活动邀请到了hololive的三位虚拟主播,在游戏测试期间于B站进行限定的试玩直播,以Vtuber挑战高难度BOSS、与游戏女主们互动的趣味性等卖点,加深宅系用户对游戏的兴趣。

白上吹雪的直播
另外,官方还在预约活动上做了大量文章,伴随着预约奖励的追加,不断扩大针对的目标人群。比如刚开始预约广告还是以创意文案为主,但随着预约奖励越来越多,官方先后拿出了预约送 10 连、预约送 20 连的推广文案。
显然,这类文案主打的是大量中轻度用户,尤其是对角色养成、卡牌玩法十分热衷的人群。也许是该广告效果拔群,后来官方追加到预约送 20 连的达成目标,相关广告也对应追加了这一信息,直到公测前也在不断强调免费 20 连。

上线前,官方还通过衍生内容来继续扩大目标受众,试图击中泛ACG用户。他们与网易云音乐合作,发布了《双生视界》角色印象曲专辑,而歌曲本身也邀请到织田香织、Rita、仲村芽衣子、片霧烈火、茶太、みとせのりこ、Ceui等 12 名日本实力派歌手献唱。

如果钟爱ACG音乐、日系同人音乐,那么这一歌手阵容光是顺着念一遍,就足够华丽到让人无法直视。引用一位朋友的评价,这可以说是“Galgame+nico的诸神殿”。
可见,在推广内容上,B站对用户圈层的判断足够精准,同时贯穿了整个推广周期,让产品的影响力不断外扩。
其次来看几个关键节点上爆点事件的打法。
在终测结束前一天,官方邀请西山居《双生视界》制作人和运营人员制作了一期直播活动,承前启后,在解决玩家疑问给出内容预告的同时,宣布公测节点,随后调动玩家的参与度和积极性,承接后续的市场节点。
在临近上线的节点,官方又请出西山居CEO郭炜炜为《双生视界》站台,展现了西山居对产品的重视。同时在直播过程中,还用挑战 100 连抽的内容安排,做出接地气的节目效果。两次官方核心人员的直播,都是做高产品热度的关键节点。










