
另一方面,每张角色卡都会配备专属的剧情,讲述围绕当前服装、服装主题,或是有关日常的各种小故事。相当于是在固定角色个人剧情的基础上,通过角色卡的模式不断追加新剧情,为后期留下持续丰富角色设定的空间。

再加上品质很高的2D美术、每张角色卡牌平均配备的 30 多种Live2D动作,以及大量的Live2D运用场景,使得角色在视觉效果上的展示非常饱满。

能看到,《双生视界》养成与剧情是高度一体化的。围绕核心剧情,游戏各个系统互相之间被串联起来,给玩家提供了一种情感上的循环,了解角色→喜欢角色→养成角色→了解角色更多的情节→加深喜欢。
充分积累与优化后的核心玩法
到了核心战斗玩法层面,《双生视界》在延续一代TPS的基础上,一方面是强化了整体品质,在渲染品质和精度方面提供了多个可选级别,另一方面保留和强化了细节的效果,比如场景破坏特效的保留,各种武器、技能效果的强化。

此外,游戏还大幅度调整了核心战斗逻辑。从以单人为主,强调单角色数值搭配、注重局内武器切换、装弹CD的模式,转换成以多人同时出场为基础,强调队伍编成,注重局内多角色技能配合、无武器装弹CD的模式。

直观体验上,这样的模式在初期基本没有卡点,队伍配合带来的容错率和应变能力(指敌人枪械种类抗性)大幅度提高。
深入来讲,这种设计其实也在服务于游戏的根本目的:让玩家关注到多角色的协作上,产生对不同角色的认知和情感,避免为了追求单卡强度而放弃自己喜欢的角色。










