免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

2019-11-22 09:31:42王振洲

此时,当玩家看完剧情退出关卡后,会发现系统自动锁住了出击选项,只能去经营咖啡店。这在本质上尽管是很强制的引导措施,但通过情节设定,与剧情恰到好处地结合了起来。

又如,游戏中只要玩家大部分时间花在推主线上,不打断整体的推进效率,那么在游戏主界面随时都会看到承接上一段主线剧情的碎碎念。或出于男主自身,或出于某个相关角色的跳出提示。

接下来,游戏的情节表达还渗透到了角色恋爱养成的各个环节。在主线中,玩家可以接触到大量有关女主的核心信息,不论是所经历的故事,还是她们感受到的喜怒哀乐,这些信息都是能直观展现出来的。

但受限于主线中玩家所处的第一人称视角,有很多细节的情感变化、信息,是很难被捕捉到的,于是游戏将这些内容放到了互动系统中。每当推进了一点剧情,或者隔一段时间,玩家就会收到不同角色发来的私信,或是发布出来的朋友圈动态。

根据情节的不同、角色性格的不同、讨论事物的不同,玩家又可以与女主们进行互动,捕捉到更多的信息。而由于期间会串联一些单选项,玩家能得到的信息反馈、角色情感的反馈,也会出现细微的差异。

在与之互动的过程中,游戏还会以“对方正在输入…”或是朋友圈回复等形式,来给与玩家即时或延时反馈,强化代入感。这些设计的目的,都是为了让玩家通过了解角色的信息,喜欢上她们。

最后,通过主线、引导、外围细节积累下来的信息量和认知,玩家若是喜欢上某一名角色,自然更愿意主动与之增进好感度,解锁更多的故事和个人剧情。

通过咖啡店的模拟经营模式中的训练玩法,或是通过互动玩法送礼、摸头等,玩家就能直接提升角色的好感度,不断解锁个人信息和专属剧情。

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同时,游戏还采用了外观与数值分割更明显的角色卡体系。一方面,玩家抽到角色卡之后,会对应获得当前角色卡的服装,不论在战斗还是生活场景中,已获得的服装都可以任选穿戴,可以说更好地兼容了外观党与数值党对不同内容的诉求。