在体验到这款产品各方面的表现后,这些积累可以说一览无余。
《双生视界》延续了一代《少女咖啡枪》的世界观,讲述的同样是被命名为“大爆发”的灾难发生之后,主角一行人对抗灾害拯救世界的经历,以及主角与少女们充满青春气息的日常故事。
与一代相似,它主打TPS+恋爱养成玩法,同时融入了模拟经营的要素,不同的是,新作在玩法上做了大量细节区分。此外,游戏整体的氛围要更加严肃一些,从早期PV中能更清楚地感知到:
更加一体化的情节串联
《双生视界》给我感受最深的设计,是整体情节在游戏各个玩法、系统中的渗透,这不仅仅是剧情做得有代入感,而是剧情自身、剧情与玩法之间、玩法与玩法之间,都被紧密地绑定到一个主题上。
首先能看到的,是角色阵容的继承和扩展。一代登场的 6 名女主角都在新作中登场,同时新作还增加了 6 名新的女主角。由于每个角色都放在了同样重要的位置来刻画,导致游戏的剧情容量剧增。
此前官方曾公布,这款游戏引入了近 100 万字的剧情文本量, 5000 句以上的主线和角色剧情,以及总共超过 60 小时的全程语音。这些内容的引入,大大增加了人物之间的关系复杂度,突出了角色之间互相纠葛的经历与故事。
伴随着新角色的加入,游戏的剧情也有一些跳跃,从开篇就设下了非常大的悬念。这些悬念在游戏初期给玩家造成了一定程度的压抑,也有玩家表示难以接受,而根据玩家的反馈,官方已经在优化目前的剧情表达。
考虑到每个人对剧情的感受差异巨大,希望各位读者自行深入体验后再做判断。就个人感受而言,《双生视界》的剧情代入感,在当今市面上属于非常强的一类。在我一口气体验了 4 章主线之后,尽管看剧情的过程有些提心吊胆,但依旧忍不住继续深究的冲动。

其次在主线之外,随时随地都能看到围绕当前剧情精度来展开的细节文案。这款游戏没有把剧情一股脑地塞在主线剧情中,让玩家花大段的时间去啃,而是将它们分散到了更系统中,配合情节一点点去渲染氛围,传递信息。
比如将剧情与引导和系统玩法绑定的操作。推到某段剧情时,女主之一的洛可可担心男主过于投身战斗,于是下了命令,三个月不许参战,必须好好经营咖啡店。










