在这款上线仅一年的游戏身上,我看到了14年老IP的新机遇

2019-10-25 09:27:44丽君

去年,游戏行业集中进入寒冬期,《征途 2 手游》也起步于这个节点。彼时MMO的竞争已趋于白热化,增量难寻,新品难成爆款,留给《征途 2 手游》的突围空间,几乎只剩下了挖掘用户存量价值上面。这条路或许很难做到立竿见影的效果,但最终游戏选择走了下来,从品牌长线规划的角度,也是一种价值的体现。

度过新手期的《征途 2 手游》

还能带来什么?

在征途全系列产品线中,《征途 2 手游》既是最年轻的产品,也是提升IP潜在价值最重要的组成部分。对于当下一批年轻人而言,该游戏扮演着帮助其了解征途IP的载体角色。从这个意义上,它已不仅仅是游戏那么简单。

随着时间推移,用户玩征途的动力不再只是“可以比别人强”,也可能来自单纯的休闲兴趣驱动。那么《征途 2 手游》未来能带来的,更多还会集中在怎么去推出符合年轻人行为习惯的内容。这个过程中,游戏还需要兼顾老玩家的喜好,尽可能绕过随时可能出现的坑。

诚然在征途未来的IP规划内,《征途 2 手游》仍会是巨人用来开辟年轻人市场的利器之一。至于未来该怎么做,度过新手期的他们或许已经有了答案。