在这款上线仅一年的游戏身上,我看到了14年老IP的新机遇

2019-10-25 09:27:44丽君

调研过程中研发团队发现,年轻玩家爱表达的特点更适用于国战社交。他们花费一年的时间打磨出了一套指挥官玩法体系。落实到游戏中,指挥官可以率领玩家体验各种国战策略玩法;但相对应的,成为指挥官角色的门槛却并不低——指挥官选拔过程中需要的笔试、面试,一样都不能少。

在国战玩法中,人海战术并不是一个可行的套路,而往往指挥官一个适时的战术,就能带领己方获得胜利。这需要指挥官既有足够的感染力,也得有突出的决策能力。

研发团队对此提高了筛选门槛,要求指挥官必须在精不在多,筛选出的第一批指挥官需要为游戏做好口碑,带动正向的游戏氛围,留给玩家的体验“一定是最好的”。他们会按照比赛规模精选出 16 名玩家,根据所在战区不同,留下8- 10 人参与到最终的大型比赛。游戏之外,指挥官的动态对外公开,玩家可以对指挥官的表现进行评级,人气高的指挥官有机会成为游戏内的“网红”。

从结果来看,共有 8 名指挥官突围第一届《征途 2 手游》国战Z联赛,其中包括 2 个女玩家。而打到决赛,还真就是这两个妹子指挥官在阵前指挥。原以为会更有优势的男指挥官,则没能战斗到最后。

张亚楠头一次被女指挥官在赛场上的气势感染,并决心要把这个玩法长久地做下去。接下来的一段时间,研发团队一直通过和指挥官不断交流的方式收集反馈,从而服务于后续玩法的升级。

当然指挥官系统只是一个缩影。《征途 2 手游》研发团队近一年新内容的迭代主旋律,很多都建立在年轻用户出发点上。

不可否认,征途系列用 14 年沉淀下了一个标杆性的核心玩法与数值体系,但如果要做到持续拉高IP上限,还需借助大量的新玩法作为支撑。“做不一样的征途”,这也是研发团队在保证核心玩法稳定迭代之余,花心思较多的一个部分。