两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”

2019-10-22 11:59:21王冬梅

网易游戏,网易,cos

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网易在日本又打通了一个游戏品类。

经过 2 年的长线运营,网易《率土之滨》(日服名字:《大三国志》)在日本市场复制了其在中国市场的榜单走势,成为了一款“逆生长”的SLG手游。

从 2017 年上线至今,这款游戏排名曲线持续向上,今年还两次升至畅销榜第9。这应该是国产三国题材手游在日本市场的最好表现。

在中国和日本,三国文化都有着广泛的影响力。三国在中国玩家心目中的地位无需赘述,在日本,近三十年来的三国文化热潮,主要源于 70 年代漫画家横山光辉推出的、总发行量超过 7000 万册的《三国志》系列漫画。

此后,以光荣为代表的日本游戏公司开始跟进三国题材,卡普空的《吞食天地》、光荣的《三国志》和《真三国无双》系列,都进一步提升了三国文化在日本的热度。当这些游戏陆续进入中国,逐渐形成了一个尴尬的局面:尽管三国文化源自中国,但在游戏领域,日本厂商的产品在中国和日本影响力一度都高于国内的三国题材游戏。

《率土之滨》在日本的表现似乎打破了这种局面,日本游戏媒体4gamer一度将这款游戏评为“第一三国手游”。

葡萄君此前已经多次分析过《率土之滨》的设定和玩法,在葡萄君看来,之所以《率土之滨》能获得日本游戏媒体这样的评价,是因为游戏给予玩家和其他三国策略类游戏截然不同的率土like战争体验。

以多人策略为核心的战争体验

《率土之滨》项目经理曾在网易游戏学院中分享:他们想做一款“和市面已有同题材不太一样”的SLG游戏 :设计一个自由开放的沙盘世界,放慢游戏节奏,放大策略核心价值,而不是让玩家把精力全投入在快速战斗中。

在《率土之滨》游戏中,战略、战术、外交、舆论、铺路、中转、侦查、攻击、补刀、拆迁、驻守、骚扰,卡免等等各环节缺一不可,想要取得胜利,需要几百几千名玩家紧密分工协作。

在成千上万支部队抓对厮杀的战场中,每个参战同盟的决策团队由盟主、指挥官以及各级官员够成,精英高战负责冲锋陷阵,斥候部队负责侦查骚扰拆迁,大R玩家与平民玩家都能参与其中,发挥自身的优势。