发展到今天,我们已不太适合用单一的视角去评价这款产品,相比于一款游戏,它在国内市场更像是一种符号。比如,它陪伴了一代玩家的成长青春,衍生出更多异业合作的可能,往大的角度去说,它甚至促进了文化上的交流。
它是如何走到这一步的?为什么能持续不断地完成对自我的超越?通过前文你或许能找到这个答案。
半年前,知乎话题《王者荣耀究竟还能火多久?》发酵开来,随后吸引了 400 多人的回答。其中高赞评论是这么写的:
“A出的时候,非常火爆,我很多朋友说王者要凉,然后转战A,后来他们回来了。B出来的时候,又有很多朋友说王者要凉了,后来他们也回来了。还能火多久我不知道,但是在有手游能从社交性、竞技性、娱乐性上全面超过它之前,应该是凉不了。”
考虑到MOBA玩家的独占性和该品类本身就是一个比较吃DAU的游戏,因此在没有产品能做到全面压制之前,《王者荣耀》大概率还会坐稳市场的头把交椅。更何况他们还在想办法调优每一处细节,这让其脚下的成功路径更难以被复制。
很大程度上,《王者荣耀》在第五个年头或许有机会进一步拉高品类天花板。但相比结果而言,我更倾向于这个过程中,它还能拿出点什么东西。










