领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?

2019-10-21 20:59:32于海丽

我们可以理解成,小兵的改动直接关系到发育节奏的变化,进而影响整个对局的走势。正是在诸多细节的调整之后,新版本的体验相比老版本上升了一个台阶。

类似的思路从赛事层面也有所体现。去年KPL秋季赛总决赛,他们首次尝试“全局BP”的新规则,前六局己方使用过的英雄不能再次使用,如果进入第七局,双方阵容互不可见。这一改动被称为在MOBA诞生至今,BP规则上最激进的一次尝试。

在原有BP模式没有太多质疑的环境下,这次改动像是走出舒适区的做法,就连张易加在接受采访时也坦然表示“推行的过程中俱乐部确实会有一些反对声音”。但在他看来,精彩的比赛需要更多创新打法来支撑,英雄上场频率固化的结果就是观赏度的下降,而调整的目的就是解决这一问题。因此尽管存在反对声音,但支持者还是占多数,KPL也在后续的赛事中将新规延续了下来。

一面是在部分看似难有迭代空间的设计上寻找突破口,另一面则是融入新的内容来让玩法更多元。

契约之战、五军对决、边境突围,以及今年年初发布的大版本中的新玩法 “PVE日之塔”,就与核心PVP玩法形成明显差异化区隔。一定程度上,这可理解成是为大量泛用户寻找更适合他们的游戏场景。而今年年中,《王者荣耀》又宣布“天工地图编辑器”,并曝光了首款基于天工编辑器的官方玩法——王者模拟战。

天美在这一玩法上投入的时间精力并不少。《王者荣耀》关卡负责人杨蔚庆曾透露,他们甚至联合了有丰富的卡牌研发测试经验《圣斗士星矢》团队合作研发 ,根据对方提供的反馈再做调优。

从依托于《魔兽争霸3》诞生的DOTA地图,亦或是通过《DOTA2》编辑器衍生而来的《刀塔自走棋》身上,游戏行业看到了编辑器蕴藏着的机遇,《王者荣耀》显然也不想放过眼前的机会。诚然走上这条路意味着前期大量的投入,“王者模拟战”也不是短期内就能见到回报的玩法,不过天美终究还是决定集中资源去做了。