领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?

2019-10-21 20:59:32于海丽

但与此同时,它面临的挑战也有不少。

从自身产品的角度,玩家通过大量的匹配赛、排位赛吃透了移动端MOBA 5V5 核心玩法,或多或少地陷入了有关玩法疲劳的瓶颈期,在新内容不能及时填补的情况下,用户粘性将是一大考验;站在外部市场的角度,能与王者荣耀竞争的已不再仅仅是MOBA品类的新品,可以说大竞技品类都存在分流用户的可能性。这还不算近一年涌现出的一批MOBA品类自研新品,亦或是端游IP改编之作相继入局并瓜分边缘用户。

靠什么留住用户,已经是摆在《王者荣耀》面前的关键问题。

进入无人区的《王者荣耀》又是如何做突破的?

从玩法入手一点点去迭代细节,是天美内部一直坚持的方向。概括来说,在一些可能 70 分就能让玩家满意的设计上,《王者荣耀》这一年想了更多如何能让它达到 80 分、 90 分甚至 100 分的办法。

比如在征召模式下,早期版本迭代出的功能支持玩家发送预选、帮选、请求帮抢的信号,和队友沟通阵容;而经过对玩家游戏行为数据大量采集后,他们发现同一位置的相互争抢其实也会给对局带来一定的阻碍,于是又推出了“想玩英雄”的设计,鼓励玩家开局前设置好想选的位置,更精准的匹配适合的队友,提升匹配体验。

亦或是在排位中,当团队已选英雄中含 4 个或以上同职业英雄等情况时,便会触发“不合理对局重开”机制。在有玩家选择重开后,对局即会取消,避免不合理对局,对面队伍也将获得一定的补偿。同时游戏还增添了一项“永不投降”的设置,交由玩家来把控,一方面为鼓励竞技精神,一方面也减少了玩家需不断点击“不投降”的繁琐操作。

左下角为“自动拒绝投降”开关

在局内一些不起眼的细节设计上,这次周年庆版本也做了调优。如下图所示,天美将路线上的敌方远程兵进行重调,击杀发育路上的黄背包小兵,会有额外金币收益;击杀抗压路上的绿背包小兵会有额外血量回复。