我觉得这两个产品是被强硬“挂在”一起的,快手和抖音可能没有要 battle 的意思。
快影已经上线两年半了,17 年的时候正是快手的上升期,刚刚进入“日活亿级俱乐部”,那时候短视频的风口刚刚起来,快手正在也刚好在此发力。当时推出快影,个人推测无非两个原因:布局短视频生态链,以工具辅助快手增长。
我还没有去查看快影的历史迭代版本,单看现在已有的功能可以分为四个模块:创作模块,学习模块,挑战模块,达人分享。
创作模块可以在线拍摄视频、剪辑视频、套用模版;
学习模块既教拍摄技巧,也教剪辑技巧;
挑战模块是参与参与官方的话题视频拍摄,主要是和其他品牌联合(目前能看到和英雄联盟);
达人分享目前仅有一个达人,分享的也是一些技巧。
从这整个功能配置来看,推测快影未来可以自成闭环:学习->拍摄->剪辑->分享->教学。
反观剪映,刚上线 3 个月,目前也仅支持视频剪辑和模版套用,更重要的是定位就是“抖音官方剪辑软件”,视频剪辑成功后也仅支持分享至抖音。基于此来看,目前剪映应该是想为抖音赋能,和抖音形成相互依存的关系:拉新和提升留存。
工具本身就是为了效率而生,剪映可以提升抖音用户的创作成本和创作效率,还降低了新用户的创作门槛,抖音的整体内容质量也会得到提升。
从一定程度上来看,剪映的出现降低了抖音用户的出走率。而两款产品当前功能和技术上差异,是可以通过时间解决的。可是如果双方的定位不同,比如快影想做平台,剪映只想做工具,两者之间也就没什么可比性了。
所以我对两款产品之间的“较量”不是特别关心,我更关心此类产品对短视频生态的影响是什么?未来的增长机会又在哪里?
第一个问题:对短视频生态的影响
有利有弊,短期来看利大于弊。
短视频区别其他内容平台的关键点就是:门槛低、互动形式简单易理解。视觉化表达是人类的一种本能,不管是流动的视频还是静止的照片,都会比描述传递的更多、更复杂。也因此,全面都可以参与到“用视频记录美好生活”的互动中。
内容类平台的平衡点也是:少部分人分享,大部分人观看,一部分人“赞叹”另一部分人的同时,也希望被人“赞叹”。“直接套用爆款模版”无疑可以让更多没有“创意能力”和“剪编能力”的用户调用起来。
但长期来看,工具型产品诞生再次降低用户的创造门槛,也就是“人人都可以拍出爆款”。举个例子,车厘子相较于其他水果比较贵,网友戏称“每天吃车厘子是身份和地位的象征”,“人生的终极目标是吃一个车厘子扔一个车厘子”,如果有一天车厘子和苹果一样普遍,大家都可以随便吃、放肆吃,谁还会把车厘子当作“炫耀”的资本呢。










