
同时,这类产品在买量上也有不小的投入。像《放置奇兵》较早在海外有了比较靠前的成绩,转战国内时,投放的力度也很难被忽略,浏览知乎、贴吧等社交平台,时常会在不经意间刷到产品的其信息流广告。而在《AFK》上线前期,莉莉丝也在短期内做了集中的投入,不到 1 周把DAU冲到了 100 万。
此外,除了用户需求和广告投放,放置游戏的周期性发展,以及大厂入局带来的品质提升、拉高了品类的表现力,也让放置类更容易触及到更多玩家。

比如《AFK》很注重角色的表现,围绕背景故事解锁钻石、角色展示界面的动作和配音塑造,以及日常派遣中的阵营搭配加成等,试着在细节上做出代入感。



再如《乌拉拉》在组队方面加入了更多的功能,玩家可以根据不同的需求寻找特定类型队伍,并且可以把一些挂机设定权限交给老练的队友,这类便利性,也是产品另一种得到用户较多好评的特征。
留给后来者的还有多少机会
放置类很有潜力,不少厂商也都表示对此很看好,那么现在入局还来得及吗?
纵观榜单,美国这样的成熟市场,畅销榜Top200 内稳定可见的,暂时也只有这 3 款典型的放置类产品,偌大的海外市场,理论上应该容得下更多的同类游戏。










