头部产品月流水1亿,多国畅销榜前列,放置游戏正在崛起

2019-10-12 09:29:42刘景俊

从品类中的头部产品到腰部产品,放置游戏在海外市场月收入跨度,目前介于 3000 万~ 1 亿元之间。虽然还不及SLG等国内厂商具有统治力的产品方向,但放置玩法的确正在成为又一个在海外市场颇具潜力的品类。

深度绑定RPG要素的放置玩法

放置、挂机的玩法在移动平台上并不是什么新兴事物。

如果粗略地回顾,2013~ 2014 年期间,《点杀泰坦》(Tap Titans)《点击英雄》(Clicker Heroes)等,都算是这类玩法里特别典型的游戏:玩家通过点点点来杀怪——战斗以及挂机获取经验和道具来升级——继续挑战更高级别的怪物……

不过那时候放置游戏呈现出的形态有所不同,一方面是有很多“手动点击”的操作要素,同时商业化设置也比较表层, 主要是付费去广告、钻石购买N倍收益等项目。整体体验上更偏向单机游戏。

而近期在海外市场获得商业化成功的玩法,则是更多地结合了卡牌、RPG等成熟商业产品的机制。同为放置类玩法,前面提到的那三款游戏在产品形态上也都有一些大同小异的地方。

首先,几款放置游戏都是卡通画风,尽管具体表现方式很不一样。较早上线的《放置奇兵》,仍然有国内大众熟悉的、典型Q版画风的影子。

而《AFK》这款产品上,能看出莉莉丝在美术上有不小的投入。游戏背景比较贴近中世纪题材,因此角色造型、界面UI设计,都有玻璃化彩绘的观感。

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《AFK》人物立绘和游戏中实际形象,有一些若有若无的扁平化处理。角色动画看起来似乎还用到了骨骼动画+序列帧的处理方式。因此角色在做动作时,会表现出一点像是故意做出来的停顿感,这让战斗表现出了一些剪纸动画、停格动画的风格。这些构成了《AFK》最鲜明的外在特点。