第三,发行团队是否能够驾驭这个产品的长线发行。主要包括两方面,一是发行具备长期投放、导量能力;二是发行具备对产品调优能力。
见实:小游戏今年不被看好,广告价值低,你们怎么看这个生态?
李文佳:别人怎么说,我们是不太理会的。因为我们已经用自己的实践证明,并且一直在证明,这个生态很友好,能够让入场的玩家赚到钱。相信还有不少开发者与我认知一致。几个人的开发团队做个休闲游戏产品,在微信小游戏里一年赚到一千万利润,即便在今年也不是孤例。
这说明并不是生态不好了,而是生态对开发者提出了更高的要求,需要开发者更加踏实、努力地钻研,做出好产品。我相信,还会有更多的团队会投身到这么好、想象空间如此大的生态来。年年都有人退场,也都会有新的团队大放异彩,这是发展的客观规律。
这个行业到现在还不到 2 年时间,路还很长、很宽。我们也期待有更多的研发与我们能达成合作,一起携手继续在这个蓝海中淘金。










