微信生态不可忽视的4大行业:用户少则千万,多则几亿

2019-10-09 09:59:17刘景俊

微信 (2)

声明:本文来自于微信公众号见实(ID:jianshishijie),作者:见实,授权站长之家转载发布。

小程序红利的到来给了许多创业者又一创业的机会。有些创业者甚至认为,如果不抓住小程序这个红利,就再也无创业的“船票”了。

但机会藏在哪?见实( 9 月 19 日)在日程设置上用了很大比重来讨论这个话题,在梳理实录时也发现,这个话题值得统一汇总,这样会带来更大启发。为此我们将五位嘉宾的要点梳理并汇总在此。当然,也会需要你投入更多阅读时间。

分享嘉宾涉及粉丝经济、社区团购、小游戏,以及短视频四大领域,其中,有个关键场景被提及频度非常高,就是“微信群”。我们不妨一一简述下:

果酱文化代表粉丝经济,拥有 4500 万微信生态内年轻用户。新十荟团代表社区团购,拥有 6 万团长, 1500 万左右的用户。梦嘉和游点好玩代表小游戏,他们各自手握过亿用户流量的大盘。票圈长视频代表短视频,不花钱的情况下累计用户做到了近 2 亿。

这些新机会或说明了“因小程序有了新商业模式,因微信社群这一环节让商业模式闭环跑通”,背后也需留意的是,在微信生态内凭借社交关系这一优势之下的不易。

一起再次回到这五位嘉宾分享现场,听听他们在各自领域看到新商业机会在哪,又有哪些经验和洞见值得参考:

【粉丝经济新金矿】

 音娱产业的粉丝经济

目前来看,音娱产业的粉丝数是 4 个亿, 7500 万在线活跃粉丝数,在线活跃粉丝数平均每个人加入了 10 个以上的粉丝社群,这是一个非常庞大的社交流量的规模。

当一个国家人均GDP到一万美元的时候,音乐娱乐产业会迎来一个高速的发展。中国在 2018 年,人均GDP是9700,也刚好在这一年《偶像练习生》、《火箭101》火起来,所以中国也是处于音娱产业高速发展的时候。

果酱文化,是一家以音乐和粉丝经济为核心的内容消费平台,给用户提供社交娱乐、商品导购等多元化的产品和服务,目前拥有 4500 万在微信生态里面的年轻用户。

粉丝经济领域,围绕粉丝(不包含网红粉丝和各个垂直领域的意见领袖的粉丝)某些特定场景诉求,应援、评选、社区、公益、游戏等,构建了一个社交娱乐的产品矩阵。