我们狼狈转型,在无意中做成2个大爆款

2019-09-04 18:03:18王振洲

印度市场 印度庙 创业 互联网

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从大公司(比如腾讯)出来创业,是不是会一帆风顺,光环加身?答案是不一定。

2015年底,曾在腾讯三大开放平台之一QQ开放平台担任总监的刘楠,邀约腾讯老战友Yans和Neil创业,三人准备把之前在QQ和微信的经验复制到海外,希望“整个大的”。

但你可能想不到,这个团队踩了很多坑,最初设想的游戏聊天工具,在经过大力气研发和运营并在烧了两年钱之后,在英美只收获万级日活用户,最终黄了。

在刘楠回忆当时的困境时,他提到两个词:“狼狈”、“拼命”。从 40 多人的黄金团队被迫缩减为 10 人,如果最后一搏再不成功,就只能找工作重新打工。

新产品方向从 40 多个测试demo中浮现出来,是他们从没做过的游戏。此时没有任何退路的团队只能硬着头皮上。还好,这最后的一搏赢得了生机:

第一款游戏「Jumpball.io」被App Store全球推荐。

聊到这里,我们似乎能脑补一个场景:刘楠和团队成员长舒一口气,终于可以活下来了。

「Jumpball.io」在国内被起名为「跳跳大作战」,有时还叫成「酱爆大乱跳」,其实这并非是一款特别成功的游戏,因为叫好不叫座。没有游戏经验,也没有提前规划后续如何变现,导致这款产品并没有挣到钱。但这次尝试和被推荐,坚定了他们切换到游戏研发方向的决心,也让他们赢得了市场下一波机会。此后,抖音和百度纷纷邀请参与内测,团队也开发出了微信小游戏版本。

最新的进度是,8 月 16 日,第 9 期微信创意小游戏名单公布,「节奏抖魂」名列其中,这是这个团队的第二款作品。从2018年11月份至今,共有超1500款小游戏申请创意认证,最终只有35款被通过,进入这个大名单,「节奏抖魂」证明了自己的能力。

作为一个“门外汉”,刘楠看待游戏的视角是什么,选择的逻辑又是什么?这个团队如何死里逃生?从非游戏带来的玩法和策略,哪些可以在游戏领域中扎根,变成大家的借鉴?为此,见实特意邀请到刘楠坐下来深聊。

对了,9月19日,刘楠将和「梅花创投」创始人吴世春、「有赞」联合创始人关予、「每日优鲜」首席增长官杨毓杰,及20余位小程序小游戏领域的爆款产品CEO一起,于“见实大会2019”上深度讨论基于当下用户增长和变现的新策略,欢迎一起面对面。

见实:听说你跟合伙人都是从腾讯出来的?

刘楠:我之前在QQ和应用宝待过,在QQ是负责整个即时通讯产品部对外的平台合作,在应用宝主要是对开发者的服务和支持。两个合伙人一个是QQ的产品经理,一个是微信的研发组长。他们都是学计算机出身,典型的码农。我是学通信出身,后面的职能偏商务和市场。我们仨之前都没有做过游戏。