48款小游戏测出一套好打法:这个小团队的策略对你有用吗?

2019-09-04 18:02:17于海丽

其实,整个产品的迭代,和公司营收和利润是相辅相成,产品做的越来越精品,产品的营收能力也在不断提升。比如,去年 12 月份上线的「丛林大乱斗」小游戏,2019 年1- 2 月份也过了百万DAU,因为当时做了实时PVP的原因。

同期间,还有一款「海上保卫战」小游戏,当时的数据非常好, 12 月份也推到了 70 万DAU,这款游戏也是合成类,但不同的是战斗模式是对战,而且需要用户操控合成的炮台。这是合成第二代的第二个阶段。

今年 1 月份,又上线的一款合成题材的小游戏,叫「植物斗僵尸」,这款产品已经到了第二代的第三个阶段。这款产品在当时我们几乎没有推。光是矩阵的流量就把它推到了 70 万的DAU。

不同于第二个阶段的什么呢?加了成长的属性,比如合成的植物是一种成长类的植物,但不能去战斗,然后合成的植物要去解锁战斗类的植物,解锁后才可以打僵尸,打僵尸的过程中,它又可以通过类似塔防控制位置。

基于,团队这样的经历作为前提,所以,接下来的半年,我们重点会有两个事情:

第一,我们会专门搭建一条线,开发跟市场主流方向不太一样的,但又题材符合大众的小游戏题材。

第二,自今年 3 月份起,我们团队前后陆续已发行 13 款游戏,除 1 款重度游戏和 2 款中途放弃的游戏,其余的游戏每一款最少都在 30 万DAU以上。所以,在此想通过见实告知一个信息:欢迎小游戏CP团队(中重度也欢迎),来跟杭州卡日曲合作。