48款小游戏测出一套好打法:这个小团队的策略对你有用吗?

2019-09-04 18:02:17于海丽

ps4,主机,玩游戏,手柄

声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:见实,授权站长之家转载发布。

从暑假至今,新冒出水上题材类小游戏成就了几个小爆款,如「水上冲冲冲」。

观察这款小游戏的成长轨迹非常有意思,先是在一周内靠买量冲至百万DAU,而后想尽一切办法维持住。团队也是如此,自他们踏入小游戏赛道以来,从早期亏了 200 万,再到盈亏打平,再到出多个小爆款赚到钱。

你可能不知道,这个团队一共开发过 48 款小游戏产品,因此一共累计了2. 45 亿用户。这个团队是杭州卡日曲,见实为此特意约到创始人宋晶晶深聊。

48 款产品最后带来了什么?宋晶晶认为,是成本的把控、最短时间快速出产品,并有机会成为小爆款的能力。这背后沉淀下了一套三小时数据分析系统。

现在,就让我们回到聊天的现场,一起听宋晶晶回顾那些坑,那些沉淀的经验吧,看看哪些能为我们所用,带来巨大启发:

见实:听说这款「水上冲冲冲」在短时间内冲到了 100 万DAU,这么快?

宋晶晶:这款小游戏截止到今天已 2 个月。当时确定立项后三周把产品做出来,调试两周, 7 月 22 日开始大量铺量、买量, 7 月 30 日就冲到了 100 万DAU。

因为现阶段如果不买量没办法把用户量快速堆起来,但去年暑假不买量就可以把DAU迅速堆起来。除此之外,题材和玩法也特别重要。这就是小游戏的魅力所在,为什么微信提倡创意,创意游戏无非关乎几点:题材、玩法、音乐、交互等。

见实:立项之前,怎样预判「水上冲冲冲」这类题材是可以尝试的?

宋晶晶:首先,暑假期间「水上类」题材肯定会火,这是大环境所致。接着是玩法判断,当时面临两种玩法抉择:一种是「水上冲冲冲」玩法,一种是「滑梯类」玩法。

我们判断滑梯玩法的可玩度、竞技体验、操作感等,不如水上冲冲冲有挑战。还有一个原因:早年火过的《男生女生向前冲》这类闯关类娱乐节目,有机会唤起用户共鸣。

见实:目前这款游戏回本了吗?

宋晶晶:产品赚不赚钱,立项时就决定了。「水上冲冲冲」给我们带来了很多自然量用户,这部分用户就会是利润。长期来看,一开始可能卖量的收益会比较高,因为早期在迅速成长。

现在,这款小游戏已稳定在 100 多万DAU以上,过程中会继续加强做广告流量主的收益。同时,卖量也会同步进行,但越到后面卖量收益会越差,市面上没有那么多新产品让你来投放。

目前,我们在不断调试广告收益,但这款产品做得格外克制。因为我们希望能够更长久的留住一些核心用户和活跃用户。