大家也会关心小游戏带货、转化的数据。之前一次有六款创意小游戏参与的活动,带货量及品牌溢价翻了三倍,这种内容合作带量是很大的。只是在公益上,我们不想突出这些数字。
企业的植入会控制商业化的程度,只保留品牌露出的内容,不带为品牌带货的目的,保证不让公益的性质变味。而对品牌温度的感知和由此带来的转化,则是一种自然溢价。比如参与制作的设计小姐姐就这样说道,以前不知道想念,现在觉得它很温暖,周末就去买买买支持它。
这甚至可能是一个独立的创业机会。小游戏方始终捐出的是他的专业能力,只要能从这件事情中有一定盈利,他们是愿意去做这件事情的。只是缺乏跟品牌沟通的渠道,假设这个案例做出来,有品牌愿意、开发者愿意,我们就可以去撮合。










