6天吸引5000万个用户爱心:这公益活动带来一新创业机会

2019-09-04 18:02:04丽君

对于品牌来说,他们之前没有用过小游戏的这种推广手段,都是第一次尝试。企业这边会对曝光要求比较高,最后选择在游戏中做了深度植入,比如想念在动物餐厅中植入了一个番茄牛腩面,永辉优选植入了一款田趣大米,叫田趣小团团,更多是品牌宣传。

这些多方讨论到了 5 月正式确认,6, 7 月时开始做小游戏设计部分。

案例的创新点在于模式,及我们想释放的一个态度:它不是公益游戏,所以你会看到游戏里面其实是有公益广告的。因为要维持整个小游戏的体验,还要保留广告部分,经过协调,广告部分可以展示一些公益广告,像CCTV寻人公益广告等,这样玩家在玩的时候,就可以感到公益的一致性。

我觉得以后服务商模式里经常会有这种非标合作,这也是我们在考虑的点,因为它不像小程序服务商那样,做好一个模板卖了就可以了,而是从内容打磨到运营和曝光都需要投入。

 

动物餐厅为此迭代了一个版本,增加了一个NPC,是来自希望幼儿园的小红。游戏玩法和以前一样,玩家可以在首页右上角开启“公益活动”,然后在游戏中开启一些菜谱,以及邀请好友一起献爱心。

这个版本看起来不会特别商业化,名字也做了一些把控,不会叫XXX商品,番茄牛腩面和田趣小团团是后期开启的,前面两个是营养午餐和牛奶,我们先开启联合国的植入,然后才是两个企业的植入产品。玩家在游戏中可以邀请好友,助力公益,点亮爱心,还可以捐款。捐款会跳到腾讯公益的页面。因为如果以用户捐款作为目标,公益就会变得非常KPI化,但实际上我们希望用户在其中感受一个公益项目,然后主动关注,主动愿意去捐款,这是我们的一个概念。用户捐的是关注,企业捐的是资金和资源,机构是作为一个背书的作用,当然用户也可以捐款,但是自愿发起。

这个结果和反馈比预想的要好,游戏圈很多玩家反馈这个小游戏很有爱,而且公益活动和游戏结合很好,不会让玩家觉得违和。整件事情做下来,大家互相配合得很舒服。

现在有一些硬数据,比如有 200 万的企业善款,目前没有宣传的情况下点亮了 700 多万爱心,前 10 分钟吸引了 20 万爱心,捐款人数则超过 6000 多人。

原来想着到 9 月 9 号结束时至少有千万级的爱心,最早预期还要少,估计总用户数大概能到百万级,日活是几十万。现在看来远远不止,因为到 9 月 2 日 11 点,累计爱心值达 5013 万,项目筹款逾 42 万,捐款人数超5. 6 万人次。