我觉得这个模式比单独公益小游戏更好。为什么非要强调,这不是一个公益游戏而是一个公益活动?因为做一个公益小游戏出来,顶多再多一个分享行动。小游戏是一种新媒介,媒介的作用在于表达内容,比文本、图片、视频更加复杂,它打动人的角度在于会更加贴近生活,因为它给你一个场景,你可以在场景中去感受,但实际上还是媒介。我们去做这件事情,还是希望能有一个实际落地的东西在,所以就把它变成了一个多方联动合作的模式。
小游戏开发者捐出能力,整套开发和设计素材、运营支持,都免费支持给联合国。爱心企业一方面可以捐资金,另一方面可以线下宣传这个项目。比如永辉这次会在全国 200 家永辉优选线下门店宣传这个项目。营养餐的市场单价是 4 块钱一份,想念食品捐了 170 万,约合42. 5 万份营养餐;永辉捐了 20 万,折合成营养餐 5 万份。这些都会在小游戏里去展示,包括项目介绍,项目落地的真实照片,以及联合国的感谢信。我们希望把这一切按照公益的透明度要求去做,并把公益价值最大化。

小游戏推动这个案例,更多希望拉出一种模式出来。因为现在小游戏服务商概念还没有出来,我们正在探索这一块。
小游戏开发者在这个案例里是一个服务商角色,不一样的是,小程序服务商可以把服务模板化,卖给很多人。可小游戏开发者还必须要投入创作,以内容为核心。我们不清楚开发者会有多大意愿去接受这个机会,以及诉求是什么。只是希望这件事情可以蔓延到其他领域,除了公益,还有商业品牌的合作,这些是我们最开始做的一个初衷。而且,目测这里会有很强的商业模式和收入机会在。
其实这个项目进行了很长时间,从去年 11 月份开始,本来预计今年 2 月份上线,随后,原定的配捐企业变动、联合国计划调整、原定的小游戏合作方也发生变动,最后重新选择了动物餐厅、配捐企业等。
联合国纠结点在于,他们一开始没有想到配捐这个点,但用了之后觉得特别有价值,希望能给公益项目带来实际改变。联合国很愿意尝试小游戏这种创新推广手段,尝试后还想要一个落地的结果,所有公益机构的出发点都是一样的。
小游戏方的诉求就是能覆盖成本,同时因为它本身是商业游戏,加入推广合作活动后,希望不要过多干扰玩家在游戏内既有的体验。
企业的诉求会更多一些,企业一方面想要跟联合国和微信合作,想要品牌联名的感觉,想要曝光。另一方面也会考虑游戏是否小众,有没有口碑?能不能在合作中去做一些关于自己的宣传?能不能带货?找到想念和永辉,恰好他们有公益CSR(企业社会责任)部分,也对这种创新形式,及新流量形式非常感兴趣。










