
声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:见实,授权站长之家转载发布。
8 月 27 日时,“动物餐厅”小游戏迭代了一个新版本, 2 天后发布时动静有点大:联合国世界粮食计划署和微信一起陪着他开了一个发布会。这其实是一个公益项目,即用户在玩小游戏时,可以参与到3- 5 岁学龄前儿童营养午餐计划中去。
但让人惊讶的还是数据:新版本第一天( 8 月 28 日),就有超过 780 万用户被吸引进入和参与,前 2 天时间中,通过小程序跳转到公益页面并捐款的金额为 35 万人民币。到了 9 月 2 日 11 点(即 6 天时),累计爱心值达 5013 万(访问并参与游戏这个玩法的人次),项目筹款逾 42 万,捐款人数超5. 6 万人次。
这个案例背后,是微信撮合联合国粮食计划署和动物餐厅之间达成,还邀约了两家企业品牌入驻。不过让我们关心的还是数据背后引发的话题:
是不是小游戏、小程序在今天会变成一个新的带货场景和品牌传播场景?企业和用户都会认这个效果吗?如果答案是肯定的,那又将是一个巨大的广告市场启动——比今天的短视频、微信公号、微博广告等市场都会不遑多让。
这个问题诱惑着我们找到微信具体操刀这个案例的内部员工,请她详细讲述这个案例中的细节,及我们关心的那个问题。这次,见实采用了口述的形式,方便我们能各自get到自己想要的信息:

这是个非常大的合作,我不确定是否可以复制,至少心力上很难。因为真实推进过程中一波三折,等下我可以详细聊聊这些过程。这个案例的重点也不是强调大家投入了多少,而是能达到的效果,现在来看,它的自传播效果超过想象。以及,或许背后藏着一个很好的新机会。
去年时,联合国粮食计划署找到微信,他们一直想做一些创新的东西,如有没有可能在现有游戏里做一个公益活动?
联合国粮食计划署有一个全球项目,概念是从田间到餐桌,本地产、本地供,解决了一个循环问题,他们设想:有没有可能让当地贫困农户给当地幼儿园供应食材。但需要解决资金,因为幼儿园按市场价去采购,这笔采购的钱需要一个来源,这就需要去找配捐企业,否则就只能靠用户去捐。
我们当时就在想,这个项目能不能通过小游戏载体把各方连在一起?我们去帮项目及爱心企业宣传公益项目,企业给机构和当地项目配捐资金?这是最开始想到的模式。










