长尾是此时此刻正在发生的事情,有机会参与其中,比起任何单纯的脑力享受来,我认为是更加幸运的。
——阿北,长尾时代
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制造它,传播它,帮助我找到它,这是长尾的三种力量。
但不管在网店还是实体店铺,消费在大多数时间内都是趋同的,每个卖家都希望做爆款;实体世界并不存在“无尽的货架”;在长尾形成后,也会面临选择过多的问题,要在鱼龙混杂的市场里为每个消费者挑出合适的商品,还需要一个强力过滤器来筛选。
长尾面临的最大挑战是:消费集中,导致长尾的尾部商业价值不大。长尾并不能帮助商家很好地获得利润,因为尾部可能会极其扁平,里面充斥着各种冷门产品,而这些产品不过是消费者偶尔的消遣,事实上,消费者对热门产品的热情总是有增无减,至少对于影视和综艺来讲,只有做到头部才能赚钱。
对于一个信息流社区产品来说,难点是内容的生产、发现和管理,这三点在从PC到移动搬迁时都发生了变化。

生产:豆瓣-抖音快手,突飞猛进的新增供给豆瓣没抓到,中国一年才拍几千部电影,但抖音快手一天新增上亿条短视频,创造者和作品数量差着好多个0。移动端生产文字内容在输入和编辑上有瓶颈,论坛贴吧那种长篇大论基本不可能见到,转向简略直观的图文语音短视频几乎是必然。
发现:编辑/搜索-推荐,豆瓣内容发现困难,组织形式简单,内容的传播性不够,优质内容的产生数量和浏览量都长期处在瓶颈状态,很多网红最初都是在豆瓣里面成长但最后都去了微博和公众号。对内容消费来说,也该极度注重获取知识的效率,这带来的收益远远超出损害。
管理:由于分发机制有局限,产品逼格又高,结果只能在一个小圈子里面挑用户,对用户群的同质性有特别高的要求。对于内容与用户,数量与质量,缺乏好的管理机制,结果就是那群轮廓模糊、泛需求、高天花板的塔基用户进不来。
PC时代的豆瓣和贴吧,是靠搜索引擎导流。现在生于移动端的中小学生和大学生,他们刚开始玩兴趣社交的时候,多是在社交网络里发现的,贴吧、豆瓣这些产品出现在这个网络里的概率特别特别小。之前的互联网是入口是上网,是搜索,现在入口变成了刷,自媒体成为了新的UGC长尾。
当然,千人千面这个概念也是在时间流面世后才有的,2005- 2012 年的创业产品都是围绕社交关系来搭的,那会儿把这股潮流叫做web2.0,这种局面直到基于用户画像的个性化推荐流行才从系统宏观调控层面破局。
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长尾得以存在得有三个前提:热卖品向窄众/细分/利基市场的转变,经济发展到富足阶段,众多小市场聚成一个大市场。










