上瘾的点在于,用户可以不断合成升级小猫,小猫会给主人赚取喵币,如果不够可以其他路径赚取喵币,然后一直合成升级,瓜分到更多现金。
3.参考价值
1)玩法简单,拖动合成即可,并且外部获取喵币的方法也简单,浏览内容几秒即可,也不会影响用户的体验(Google或者小程序这种网盟广告一般是15- 30 秒左右,用户玩游戏时等起来会比较焦急);
2)易上瘾,被邀请或主动引导,奖励喵币为虚拟货币,玩的越久越想攒币继续买猫获得更多币,由于没有测试邀请奖励,这里不确定邀请触发的情况。
二.已备好的活动日历
1.示例图
2.玩法
提前预告 618 活动情况,并且给用户对应的日历提醒,到 618 前几天再发购物红包,引导用户继续购物 。
3.参考价值
这个由于玩法上没有看到太多有趣的点,所以算是初步体验了下,主要是准备好前期的商品预热,不同日期推不同的商品或者店铺。
三.邀请好友拼团抽红包
1.流程图
2.玩法
分享单个商品购买页面给好友,通过邀请好友打开淘宝,抽取现金红包(暂不确定是购物基金还是现金,猜测是购物基金),同时用户进入以后也可以发起自己的拼团,邀请其他用户打开。
3.参考价值
算是留存的一种手段,通过邀请打开的方式,提高用户打开淘宝频率,从而增加更多商品展现,引导用户购物,或者继续参与其他活动,成为活动的传播者。
四.购物津贴
1.示例图
这里没有找到示例图,重新查看时间在 19 年 06 月 04 日01:56,有可能是已下架。
2.玩法
用户通过淘宝积分抽取购物津贴,津贴方便用户跨店拼单的优惠减免;有津贴的时候可以让用户更有理由买多个商品,毕竟优惠力度会更大一些。
3.参考价值
1)消耗积分的方式,算是前期给用户积攒的积分加了一个消耗途径;
2)积分兑津贴,总体上概率是有把控的,简单来说,所有用户抽取的优惠总和小于等于用户积分的对应价值(这个价值可以是用户活跃,下单量,客单价等等)。

京东
一.全民分 5 亿
1.流程图










