Qt图片绘图类之QPixmap/QImage/QPicture详解

2023-03-13 07:57:18
目录
1、QPixmap2、QBitmap3、QImage4、QPicture5、QImage与pixmap的区别6、QPixmap与QImage相互转换7、视频显示的用法

绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中:

    QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;QBitmap是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap 的 isQBitmap() 函数来确定这个 QPixmap 是不是一个 QBitmap;QImage专门为图像的像素级访问做了优化;QPicture则可以记录和重现 QPainter 的各条命令;

    下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。

    1、QPixmap

    QPixmap>

    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
        
        // Pixmap绘图设备,对显示做了优化
        // 指定宽高
        QPixmap pix(300, 300);
        
        // 填充颜色
        pix.fill(Qt::white);
        
        // 创建画家,并画一个圆
        QPainter painter(&pix);
        painter.setPen(QPen(Qt::green));
        painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
        
        // 保存
        pix.save(/*路径*/);
    }

    2、QBitmap

    QBitmap>

    3、QImage

    QPixmap>

    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
        
        // QImage绘图设备,可以对像素访问
        // 指定宽高
        QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32);
        
        // 填充颜色
        img.fill(Qt::white);
        
        // 创建画家,并画一个圆
        QPainter painter(&img);
        painter.setPen(QPen(Qt::green));
        painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
        
        // 保存
        img.save(/*路径*/);
    }

    使用 QImage 对像素进行访问:

    void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
    {
        QPainter painter(this);
        
        // 利用QImage对像素进行修改
        QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
     
        //将图片背景填充为白色
        image.fill(Qt::white);
     
        //改变指定区域的像素点的值
        for(int i=50; i<100; ++i)
        {
            for(int j=50; j<100; ++j)
            {
                QRgb value = qRgb(255, 0, 0);
                image.setPixel(i, j, value);
            }
        }
     
        //将图片绘制到窗口中
        painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
    }

    4、QPicture

    QPicture>

    如果要记录下 QPainter 的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将 QPicture 实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

    // 保存命令
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
        
        // QPicture绘图设备,记录和重现绘图指令
        QPicture pic;
        
        // 创建画家
        QPainter painter;
        
        // 开始绘制
        painter.begin(&pic);
        
        painter.setPen(QPen(Qt::green));
        painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
        
        // 结束绘制
        painter.end();
        
        // 保存到磁盘
        pic.save(/*路径*/);
    }
     
    // 重现命令
    void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
    {
        QPicture pic;
        
        //将保存的绘图动作重新绘制到设备上
        pic.load("D:\\drawing.pic");
        
        QPainter painter;
        painter.drawPicture(200, 200, pic);
    }

    5、QImage与pixmap的区别

    1、QPixmap>

    2、QPixmap 依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage 使用 Qt 自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果。

    3、目前的 Qt 会把 QPixmap 都存储在 graphics memory 中,QImage 是存储在客户端的,是独立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平台上,QPixmap 是存储在服务器端,而 QImage 则是存储在客户端,所以 QPixmap 上绘图比较慢,但显示它则比较快。但在 Windows 平台上,QPixmap 和 QImage 都是存储在客户端,并不使用任何的 GDI 资源,所以可能看起来并没有多大区别。

    4、由于 QImage 是独立于硬件的,也是一种 QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在 GUI 线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高 UI 响应速度。而 QPixmap 不可以使用在子线程中加载图片。

    5、QImage 可通过 setPixpel() 和 pixel() 等方法直接存取指定的像素。

    当图片小的情况下,直接用 QPixmap 进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用 QPixmap 进行加载,会占很大的内存,一般一张几十 K 的图片,用 QPixmap 加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用 QImage 进行加载,然后转成 QPixmap 绘制。QPixmap 绘制性能是最好的。

    所以当绘画大图片时候,此时最好先使用 QImage 进行加载,因为 QImage 本身主要是为图像 I/O、图片访问和像素修改而设计的,它可以实现对图片旋转、缩放等。然后通过 QPixmap 实现绘图。

    6、QPixmap与QImage相互转换

    QImage image = pixmap.toImage();
    QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
    

    7、视频显示的用法

    QImage>

    QImage nImage((uchar *)mAVFrameRGB->data[0], mTargetWidth, mTargetHeight, QImage::Format_RGB888);
    emit displayImage(nImage); // 发送图片,显示图片
    

    QPixmap 用于绘图显示数据:

    void SatVideoWidget::showImage(QImage nImage){
        nImage = nImage.scaled(640*0.8, 480*0.8, Qt::KeepAspectRatio);
        mImageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(nImage));
        qDebug("[D]Lin >> The VideoWidget Debug!==");
    }
     
    // ```cpp
    // 2、在paintEvent()中直接画
    void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
    {
        QPainter paint(this);
        paint.drawImage(0,0,*image);
    }
    

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