C语言实现2D赛车游戏的示例代码

2022-12-29 09:10:33
目录
一、简介二、如何建立一个地图包三、关于碰撞图的绘制四、游戏时的说明五、如何更好地绘制赛场图与碰撞图六、实现代码

一、简介

此游戏是《2D>

原作实现了 2D 视角的赛车游戏,但是我觉得不够真实、操纵感不强,故挤出数个周末完成了这个”魔改版“,实现了第一人称的视角。

二、如何建立一个地图包

1.>

2. 在程序的 map 文件夹下建立一个文件夹将这些素材放入

3. 建立 set.ini 文件

三、关于碰撞图的绘制

碰撞图色彩格式:

    黑色(0xFFFFFF)为赛道,减速较小黄色(0xFFFF00)为沙地,会减速蓝色(0x0000FF)为冰面,会滑动红色(0xFF0000)为围栏,无法通过绿色(0xFFFFFF)为终点线灰色(0xAAAAAA)为终点线的两端,用于判定方向(对应色值>紫色(0xFF00FF)为玩家 2 起点白色(0x000000)为玩家 1 起点

    注意事项:

    终点线最好为宽度为一的直线!

    灰色只有两个像素点,分布在终点线的两端点

    画碰撞图宁可把道路画粗一点,因为实际游戏中可能会因为碰撞图画的太窄,导致玩家好像在路上但是被卡住了

    此外,设置玩家起始位置也要考虑玩家车辆的长度,如果玩家的起始位置离终点线太近,以至于玩家的车尾超过了终点线的话,那么开动车子的时候就会触发一次车子越过终点的判定。

    四、游戏时的说明

      上/W>下/S 倒车左/A 左转右/D 右转

      如果卡在墙里就按住一个方向键加向前直到出去

      五、如何更好地绘制赛场图与碰撞图

      利用>

      游戏截图

      六、实现代码

      #include <graphics.h>      // 引用图形库头文件
      #include <ctime>
      #include <sstream>
      #include <fstream>
      #include <vector>
      #include <conio.h>
      // 播放 MP3 所需
      #include <mmsystem.h>
      #pragma comment(lib,"Winmm.lib")
       
      using namespace std;
       
      #define	CMD_UP			1
      #define	CMD_DOWN		2
      #define	CMD_LEFT		4
      #define	CMD_RIGHT		8
      #define	sCMD_UP			16
      #define	sCMD_DOWN		32
      #define	sCMD_LEFT		64
      #define	sCMD_RIGHT		128
      #define	CMD_QUIT		256
      #define PI				3.1415926
       
      int MaxSpeed = 8;			// 最大速度
      int FinSand = 5;			// 在沙上的摩擦力
      int FinRoad = 1;			// 在路上的摩擦力
      int FinIce = -2;			// 在冰上的摩擦力
      int SpeedAdd = 2;			// 加速度
      int Rota = 64;				// 转动速度的 -1 次方
      int NeedR = 5;				// 目标圈数
       
      int WIDE = 1280;
      int HEIGHT = 960;
      double EndLineForward = 0;	// 终点角度
       
      bool inIce;
      bool inRoad;
      bool inSand;
      bool inWall;
      bool inEndline;
       
      IMAGE Racing;				// 赛场地图
      IMAGE Toucher;				// 碰撞图
      IMAGE car1;
      IMAGE car2;
       
      IMAGE Player1;
      int Px = 150;
      int Py = 150;
      double PForward = 0;		// 方向
      int Pspeed = 0;				// 速度
      int Ppass = 0;				// 通过几次终点
      bool Pwrong = false;		// 是否逆行
      bool PHadPass = false;		// 是否通过终点
      bool PWaitOut = false;		// 是否等待通过终点
      bool Pover = false;			// 是否结束
      clock_t Ptime = 0;
      clock_t Ptime2 = 0;
       
      IMAGE Player2;
      int Cx = 170;
      int Cy = 170;
      double CForward = 0;
      int Cspeed = 0;
      int Cpass = 0;
      bool Cwrong = false;
      bool CHadPass = false;
      bool CWaitOut = false;
      bool Cover = false;
      clock_t Ctime = 0;
      clock_t Ctime2 = 0;
       
      bool TwoPlayer = true;
       
      bool isres = true;
      bool chexit = false;
       
      bool MeumMod = false;
       
      clock_t Start = 0;
      clock_t Now = 0;
      clock_t MeumUsed = 0;
       
      struct bottom				// 简易的按钮实现
      {
      	int ID;
       
      	int x;
      	int y;
      	int wide;
      	int heigh;
      	RECT a;
      	wstring str;
       
      	COLORREF fillcolor;
      	COLORREF linecolor;
      	COLORREF textcolor;
      	LOGFONT textstyle;
      	UINT uFormat;
       
      	bottom(int gID, int gx, int gy, int gw, int gh, wstring gs)
      	{
      		fillcolor = getfillcolor();
      		linecolor = getlinecolor();
      		textcolor = gettextcolor();
      		gettextstyle(&textstyle);
      		uFormat = DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE;
      		ID = gID;
      		x = gx;
      		y = gy;
      		wide = gw;
      		heigh = gh;
      		str = gs;
      		a = { x, y, x + wide, y + heigh };
      	}
      };
       
      struct page
      {
      	vector<bottom> botlist;
       
      	bool MouseTouch(int left, int top, int right, int bottom, MOUSEMSG m)	// 鼠标区域判定
      	{
      		for (int i1 = left; i1 < right; i1++)
      		{
      			for (int i2 = top; i2 < bottom; i2++)
      			{
      				if (m.x == i1 && m.y == i2)
      				{
      					return true;
      				}
      			}
      		}
      		return false;
      	}
       
      	int ShownPage()														// 显示并等待按键被响应,返回相应的ID值
      	{
      		COLORREF fillcolor = getfillcolor();
      		COLORREF linecolor = getlinecolor();
      		COLORREF textcolor = gettextcolor();
      		LOGFONT textstyle;
      		gettextstyle(&textstyle);
       
      		MOUSEMSG m;
      		setbkmode(TRANSPARENT);
       
      		for (unsigned int i = 0; i < botlist.size(); i++)
      		{
      			setfillcolor(botlist[i].fillcolor);
      			setlinecolor(botlist[i].linecolor);
      			settextcolor(botlist[i].textcolor);
      			settextstyle(&botlist[i].textstyle);
       
      			fillrectangle(botlist[i].x, botlist[i].y, botlist[i].x + botlist[i].wide, botlist[i].y + botlist[i].heigh);
       
      			drawtext(botlist[i].str.c_str(), &botlist[i].a, botlist[i].uFormat);
      		}
      		FlushBatchDraw();
       
      		while (true)
      		{
      			FlushMouseMsgBuffer();
      			m = GetMouseMsg();
      			if (m.mkLButton)
      			{
      				for (unsigned int i = 0; i < botlist.size(); i++)
      				{
      					if (MouseTouch(botlist[i].x, botlist[i].y, botlist[i].x + botlist[i].wide, botlist[i].y + botlist[i].heigh, m))
      					{
      						return botlist[i].ID;
      					}
      				}
      			}
      		}
       
      		setfillcolor(fillcolor);
      		setlinecolor(linecolor);
      		settextcolor(textcolor);
      		settextstyle(&textstyle);
      	}
      };
       
      struct intro	// 地图的介绍信息
      {
      	wstring filename;
      	wstring title;
      	wstring intr;
      	wstring inipath;
      };
      vector<intro> IntroList;
       
      class timer		// 计时器
      {
      private:
      	bool is_start = false;
      	clock_t start;
      public:
      	bool WaitFor(clock_t s)
      	{
      		if (is_start)
      		{
      			if ((start + s) <= clock())
      			{
      				is_start = false;
      				return true;
      			}
      			else
      			{
      				return false;
      			}
      		}
      		else
      		{
      			start = clock();
      			is_start = true;
      			return false;
      		}
      	}
      };
       
      void init();
      void gaming();
      int GetCommand();
      void DispatchCommand(int _cmd);
      void OnLeft(bool player);		// false 玩家 1,true 玩家 2
      void OnRight(bool player);
      void OnUp(bool player);
      void OnDown(bool player);
      void MoveCheck(bool player);	// 碰撞判定
      int PointTsm(int x, int y, int wide, int high);	// 坐标与数值的转换
      void Draw();
      void End();
      void PutImgWithout(IMAGE &obj, int px, int py, COLORREF withouter, DWORD* pbWnd, int wX, int wY, DWORD bitsub);	// 放置图片,除了
      void SetBirth();	// 第一次读取
      void StartWord();
      void Loading();		// 加载地图
      int ChooseMap();	// 选择地图
      void LoadIntro(string File);
      BOOL SearchFilesByWildcard(string wildcardPath);	// 搜索文件,参考自https://blog.csdn.net/faithzzf/article/details/54290084
      IMAGE zoomImage(IMAGE* pImg, int newWidth, int newHeight);	// 图片缩放
      void showhelp();	// 显示帮助文件
      void clean();		// 清空缓冲区
      void restart();		// 用于重新开始游戏
      bool CanRota (bool player);//是否可以旋转

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