C++运算符重载与多继承及二义性详解

2022-11-24 21:52:04
目录
1.类外运算符重载2.类内部运算符号重载3.[] 运算符号重载4.c++继承5.多继承6.通过虚继承来解决二义性问题

1.类外运算符重载

class Point {
private:
    int x,y;
public:
    // 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {
        this->x = x;
    }
    void setY(int y) {
        this->y = y;
    }
    int getX() {
        return this->x;
    }
    int getY() {
        return this->y;
    }
};
/*类外运算符重载
 * 在真实开发过程中,基本上都是写在类的里面的,外部是不能获取内部的私有成员的
 * */
Point operator + (Point point1,Point point2){
    int x = point1.getX() + point2.getX();
    int y = point1.getY() + point2.getY();

    Point res(x, y);
    return res;
}
int main(){
    Point pointA(10,20);
    Point pointB(10,20);
    Point pointC=pointA+pointB;
    cout << pointC.getX() << " , " << pointC.getY() << endl;
}

日志输出:
20 , 40

两个对象做+法运算就是执行了运算符重载函数

2.类内部运算符号重载

class Point {
private:
    int x,y;
public:
    Point(){}
    // 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {
        this->x = x;
    }
    void setY(int y) {
        this->y = y;
    }
    int getX() {
        return this->x;
    }
    int getY() {
        return this->y;
    }
    /*
     * 常量引用:不允许修改,只读模式
     * & 性能的提高,如果没有&  运行+ 构建新的副本,会浪费性能
     * 如果增加了& 引用是给这块内存空间取一个别名而已
     * */
    Point operator + (const Point & point){
        int x=this->x+point.x;
        int y=this->y+point.y;
        return Point(x,y);
    }
    Point operator - (const Point & point){
        int x=this->x-point.x;
        int y=this->y-point.y;
        return Point(x,y);
    }
    void operator ++() { //  ++对象
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    void operator ++ (int) { // 对象++
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    /*重载<< 输出运算符号
     * istream 输入 系统的
     * ostream 输出 系统的
     * */
  /*  friend void operator << (ostream & _START,Point &point){
        _START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
    }*/
    /*多个<< 连着写 */
  friend ostream & operator << (ostream & _START,Point &point){
      _START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
      return _START;
  }
    // istream 输入 系统的
    friend istream & operator >> (istream & _START, Point & point) {
        // 接收用户的输入,把输入的信息
        _START >> point.x >> point.y;
        return _START;
    }
};
int main(){
    Point pointA(30,50);
    Point pointB(10,20);
//    Point pointC=pointA-pointB;
    ++pointA;
//    cout << pointA.getX() << " , " << pointA.getY() << endl;
     cout << pointA << pointB <<endl; // 多个的
    Point pointC;
    cin >> pointC; // >> 是我们自己重载的哦
    cout << "你输入的是:" << pointC.getX() << endl;
    cout << "你输入的是:" << pointC.getY() << endl;
}
    类内部运算符重载,允许访问私有变量传入的参数是常量引用,const 表示不可更改,& 可以提升性能,只会有一个变量别名,不加会拷贝一份,浪费内存。<< >> 重载,需要加friend 友元函数来进行重载ostream & _START:表示输出istream & _START:表示输入

    3.[]>
    class ArrayClass {
    private:
        int size =0 ; // 大小  开发过程中,给size赋默认值,不然可能会出现,无穷大的问题
        int * arrayValue; // 数组存放 int 类型的很多值
    public:
        ArrayClass(){
            /*指针类型必须分配空间*/
            arrayValue= static_cast<int *>(malloc(sizeof(int *) * 10));
        }
        void set(int index, int value) {
            arrayValue[index] = value; // []目前不是我的
            size+=1;
        }
        int getSize() { // size成员的目标:是为了循环可以遍历
            return this->size;
        }
        // 运算符重载 [index]
        int operator[](int index) {
            return this->arrayValue[index]; // 系统的
        }
    };
    // 输出容器的内容
    void printfArryClass(ArrayClass arrayClass) {
        cout << arrayClass.getSize() << endl;
        for (int i = 0; i < arrayClass.getSize(); ++i) {
            cout << arrayClass[i] << endl; // []是我们自己的 重载符号
        }
    }
    int main(){
        ArrayClass arrayClass;  // 栈区    实例出来的对象,是在堆区了
        arrayClass.set(0, 100);
        arrayClass.set(1, 200);
        arrayClass.set(2, 300);
        arrayClass.set(3, 400);
        arrayClass.set(4, 500);
        printfArryClass(arrayClass);
    }

    4.c++继承

    class Person {
    public:
        char *name;
        int age;
    public:
        Person(char *name, int age) : name(name) {
            this->age = age;
            cout << "Person 构造函数" << endl;
        }
        void print() {
            cout << this->name << " , " << this->age << endl;
        }
    };
    class Student : public Person {
    private:
        char * course;
    public:
        Student(char * name, int age, char* course) : Person(name, age) , course(course) {
            cout << "Student 构造函数" << endl;
        }
        void test() {
            cout << name << endl;
            cout << age << endl;
            print();
        }
    };
    
      默认是 隐式代码: : private Person私有继承:在子类里面是可以访问父类的成员,但是在类的外面不行必须公开继承,才可以访问父类的成员先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数

      5.多继承

      class BaseActivity1 {
      public:
          void onCreate() {
              cout << "BaseActivity1 onCreate" << endl;
          }
          void onStart() {
              cout << "BaseActivity1 onStart" << endl;
          }
          void show() {
              cout << "BaseActivity1 show" << endl;
          }
      };
      class BaseActivity2 {
      public:
          void onCreate() {
              cout << "BaseActivity2 onCreate" << endl;
          }
          void onStart() {
              cout << "BaseActivity2 onStart" << endl;
          }
          void show() {
              cout << "BaseActivity2 show" << endl;
          }
      };
      // 子类 继承 二个父类
      class MainActivity1 : public BaseActivity1, public BaseActivity2{
      public:
          void onCreate() {
              cout << "MainActivity1 onCreate" << endl;
          }
          void onStart() {
              cout << "MainActivity1 onStart" << endl;
          }
          void showSonInfo() {
              cout << "MainActivity1 showSonInfo" << endl;
          }
         // void show() {
           //   cout << "MainActivity1 show" << endl;
          //}
      };
      int main(){
          // 这个是优先寻找子类的函数,因为特别明确,没有问题,还没有产生歧义(二义性)
          MainActivity1 mainActivity1; // 子类
          mainActivity1.onCreate();
          mainActivity1.onStart();
          mainActivity1.showSonInfo();
          // 不明确,二义性,歧义  /*request for member ‘show' is ambiguous*/
      //     mainActivity1.show();
          /*解决二义性 通过.来引出父类 然后再调用*/
          mainActivity1.BaseActivity3::show();
          mainActivity1.BaseActivity2::show();
          mainActivity1.BaseActivity1::show();
          // 解决方案二: 子类上 重写父类的show函数
          mainActivity1.show();
      }
        c++ 允许多继承,可能会出现二义性,原则上是尽量避免二义性通过明确父类的方式解决二义性通过子类重写父类的方法规避二义性

        6.通过虚继承来解决二义性问题

        // 祖父类
        class Object{
        public:
            int number;
            void show() {
                cout << "Object show run..." << endl;
            }
        };
        // 父类1
        class BaseActivity1 : virtual public Object {
        };
        // 父类2
        class BaseActivity2 : virtual public Object {
        };
        // 子类
        class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 {
        };
        int main(){
            Object object;
            BaseActivity1 baseActivity1;
            BaseActivity2 baseActivity2;
            Son son;
            object.number = 100;
            baseActivity1.number = 200;
            baseActivity2.number = 300;
            son.number = 400;
            object.show();
            baseActivity1.show();
            baseActivity2.show();
            son.show();
            cout << object.number << endl;
            cout << baseActivity1.number << endl;
            cout << baseActivity2.number << endl;
            cout << son.number << endl;
        }
          如果没有虚继承,那么son对象访问number就会报二义性的问题,同时访问show方法同样存在二义性问题由于在继承的时候添加了虚继承,就能解决类似这样的问题,虚继承的含义是:将通过继承得来的number和show方法,放置在另外一个统一空间上,这样子类再访问的时候就不会出现二义性的问题了。

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