先看效果
3D src="https://www.easck.com/d/file/p/2022/09-24/bdccc3a08bc4342b8c42b504b4a93e3f.gif">
1.建立surfacegrid

2.赋予材质MaterialLambert

3.建立贴图坐标PropertyTextureProjectionuv

4.结合快捷键ctrl+c,ctrl+v创建子物体grid1

5.选择grid,快捷键7打开Render Tree

6.选择Illuminasprite,和TextureImage,按如下连接

设定材质参数

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7.按8键打开Exploer浏览器双击gridMaterial1,点yes,勾选invert


8.给Gerid1添加一个Bend


9.在场景中添加灯光,按Q键渲染,看效果

10.开始做动画,设定40帧,在起始帧设定Bend的Angle和offsetz的参数如下

11.将动画帧移动,再设置Bend的Angle和offsetz的参数如下,别忘了打帧
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12.设置完成,输出,看看效果

最后发布本教程所用到的贴图
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