JavaScript专题之underscore防抖实例学习

2022-09-21 17:10:43
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前言防抖第一版thisevent 对象返回值立刻执行取消

JavaScript 专题系列第一篇,讲解防抖,带你从零实现一个 underscore 的 debounce 函数

前言

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

    window>mousedown、mousemovekeyup、keydown
    ……

    为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

    我们写个 index.html 文件:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cmn-Hans">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
        <title>debounce</title>
        <style>
            #container{
                width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script src="debounce.js"></script>
    </body>
    </html>

    debounce.js 文件的代码如下:

    var count = 1;
    var container = document.getElementById('container');
    function getUserAction() {
        container.innerHTML = count++;
    };
    container.onmousemove = getUserAction;

    我们来看看效果:

    debounce

    从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!

    因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

    为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

      debounce 防抖throttle 节流

      防抖

      今天重点讲讲防抖的实现。

      防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发>

      第一版

      根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

      // 第一版
      function debounce(func, wait) {
          var timeout;
          return function () {
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(func, wait);
          }
      }

      如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

      container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

      现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我再执行事件。

      顿时就从 165 次降低成了 1 次!

      棒棒哒,我们接着完善它。

      this

      如果我们在>getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

      <div id="container"></div>

      但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

      所以我们需要将 this 指向正确的对象。

      我们修改下代码:

      // 第二版
      function debounce(func, wait) {
          var timeout;
          return function () {
              var context = this;
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(function(){
                  func.apply(context)
              }, wait);
          }
      }

      现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

      event>

      JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

      function getUserAction(e) {
          console.log(e);
          container.innerHTML = count++;
      };

      如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

      MouseEvent

      但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

      所以我们再修改一下代码:

      // 第三版
      function debounce(func, wait) {
          var timeout;
          return function () {
              var context = this;
              var args = arguments;
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(function(){
                  func.apply(context, args)
              }, wait);
          }
      }

      返回值

      再注意一个小点,getUserAction>

      // 第四版
      function debounce(func, wait) {
          var timeout, result;
          return function () {
              var context = this;
              var args = arguments;
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(function(){
                  result = func.apply(context, args)
              }, wait);
              return result;
          }
      }

      到此为止,我们修复了三个小问题:

        this 指向event 对象返回值

        立刻执行

        这个时候,代码已经很是完善,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。

        这个需求就是:

        我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才可以重新触发执行。

        想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个>

        // 第五版
        function debounce(func, wait, immediate) {
            var timeout, result;
            return function () {
                var context = this;
                var args = arguments;
                if (timeout) clearTimeout(timeout);
                if (immediate) {
                    // 如果已经执行过,不再执行
                    var callNow = !timeout;
                    timeout = setTimeout(function(){
                        timeout = null;
                    }, wait)
                    if (callNow) result = func.apply(context, args)
                }
                else {
                    timeout = setTimeout(function(){
                        result = func.apply(context, args)
                    }, wait);
                }
                return result;
            }
        }

        取消

        最后我们再思考一个小需求,我希望能取消>

        为了这个需求,我们写最后一版的代码:

        // 第六版
        function debounce(func, wait, immediate) {
            var timeout, result;
            var debounced = function () {
                var context = this;
                var args = arguments;
                if (timeout) clearTimeout(timeout);
                if (immediate) {
                    // 如果已经执行过,不再执行
                    var callNow = !timeout;
                    timeout = setTimeout(function(){
                        timeout = null;
                    }, wait)
                    if (callNow) result = func.apply(context, args)
                }
                else {
                    timeout = setTimeout(function(){
                        result = func.apply(context, args)
                    }, wait);
                }
                return result;
            };
            debounced.cancel = function() {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            };
            return debounced;
        }

        演示效果如下:

        debounce-cancel

        至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!

        专题系列

        JavaScript专题系列:https://www.jb51.net/list/list_3_1.htm

        JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。

        以上就是JavaScript专题之underscore防抖实例学习的详细内容,更多关于JavaScript underscore防抖的资料请关注易采站长站其它相关文章!