Qt线程池QThreadPool的使用详解

2022-08-22 10:57:45
目录
一、目的二、最优线程数三、线程池的原理四、QThreadPool线程池五、QThreadPool简单示例

一、目的

  现在所有的高性能服务器程序,几乎都会使用到线程池技术,从而更好且有效的榨干服务器性能。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存。而在日常开发中内存资源是及其宝贵的,所以QT>

二、最优线程数

  线程的创建和销毁是有性能开销的,当我们有少量业务需要处理时,我们可以放到线程中完成,甚至可以多开几个线程并行处理。
那么,问题来了,如果需要海量的数据处理,难道无休止的开线程下去吗?

首先,要明白CPU的性能是有限的,每个线程好比一个处理时间片,多个线程之间切换处理,CPU线程上下文来回切换,这个也是需要消耗时间的。所以,物极必反,当线程数量到达一个点后,可能消耗在线程切换的时间,会大于实际线程处理业务的时间,这个可以想象的到。

那么很容易明白:线程数并不是越多越好,而是某个范围或者某个经验值。

一般来讲,我们可以认为,最佳性能线程数==CPU逻辑核心数量,比如CPU是4核8线程,那么开8个线程可以达到性能最佳。
一般电脑是开启超线程的,也就是4核可以模拟出8个逻辑核,故称4核8线程。
QThreadPool线程池默认最大线程数,也是CPU逻辑Core的数量。
严格意义来讲,最佳线程数还与处理业务类型有关,如业务属于IO密集型、CPU密集型,根据经验推断:

    IO密集型,频繁读取磁盘上的数据,或者需要通过网络远程调用接口。线程数经验值是:2N,其中N代表CPU逻辑Core数;CPU密集型,非常复杂的调用,循环次数很多,或者递归调用层次很深等。线程数经验值是:N + 1,其中N代表CPU逻辑Core数。

    三、线程池的原理

    最佳性能线程数可以认为等于CPU逻辑核心数量N,所以我们设计程序,为了得到更好的性能,需要实现如下的需求:

      限制创建最大线程数量<=N;尽可能复用线程,避免频繁创建和销毁线程资源,降低无谓消耗;线程在空闲时,应该休息,避免占用CPU资源;线程在有业务需要处理时,需要激活;当业务来了,这N个线程如何分配;

      上述问题,高度封装的QThreadPool线程池可以解决。

      线程池的优点:

        创建和销毁线程需要和OS交互,少量线程影响不大,但是线程数量太大,势必会影响性能,使用线程池可以这种开销;线程池维护一定数量的线程,使用时,将指定函数传递给线程池,线程池会在线程中执行任务;线程池,属于对象池,对象池都是为了复用,以避免频繁申请和释放对象所造成的性能损失。线程池创建好后,池内默认一个线程也没有,当通过相关函数加入任务后,线程池根据任务数量会自动创建线程,任务会合理分配到各个线程上执行,但是线程总数量不会超过设定的最大值。若任务处理完毕,则池内所有线程进入挂起状态,不占用CPU时间片,待任务再次到来,便会激活部分或全部线程,处理任务。若任务过多,当前没有空闲的线程,则新增任务会被放置到缓存队列中,等待线程空闲后,再进行处理,这样,每个任务与线程可以有一个合理的分配,相当于实现了业务处理的负载均衡。故而可以以最好的性能来处理业务。

        四、QThreadPool线程池

        下面是QThreadPool的常用函数:

        int activeThreadCount() const //当前的活动线程数量
         
        void clear()//清除所有当前排队但未开始运行的任务
         
        int expiryTimeout() const//线程长时间未使用将会自动退出节约资源,此函数返回等待时间
         
        int maxThreadCount() const//线程池可维护的最大线程数量
         
        void releaseThread()//释放被保留的线程
         
        void reserveThread()//保留线程,此线程将不会占用最大线程数量,从而可能会引起当前活动线程数量大于最大线程数量的情况
         
        void setExpiryTimeout(int expiryTimeout)//设置线程回收的等待时间
         
        void setMaxThreadCount(int maxThreadCount)//设置最大线程数量
         
        void setStackSize(uint stackSize)//此属性包含线程池工作线程的堆栈大小。
         
        uint stackSize() const//堆大小
         
        void start(QRunnable *runnable, int priority = 0)//加入一个运算到队列,注意start不一定立刻启动,只是插入到队列,排到了才会开始运行。需要传入QRunnable ,后续介绍
         
        bool tryStart(QRunnable *runnable)//尝试启动一个
         
        bool tryTake(QRunnable *runnable)//删除队列中的一个QRunnable,若当前QRunnable 未启动则返回成功,正在运行则返回失败
         
        bool waitForDone(int?<i>msecs</i>?=?-1)//等待所有线程运行结束并退出,参数为等待时间-1表示一直等待到最后一个线程退出
        

        QRunnable类:所有runable对象的基类。
        QRunnable类是一个接口, 用于表示需要执行的任务或代码段, 具体任务在run() 函数内部实现。可以使用QThreadPool在各个独立的线程中执行代码。如果autoDelete() 返回true (默认值), QThreadPool将自动删除QRunnable 。使用setAutoDelete() 可更改是否自动删除。
        QThreadPool 是创建线程池函数,QRunnable是线程池的线程具体执行操作函数,两者要搭配使用。

        五、QThreadPool简单示例

        执行效果如下:

        #include <QCoreApplication>
        #include <QThreadPool>
        #include <QDebug>
        
        class Task1 : public QRunnable
        {
        public:
            Task1()
            { }
            virtual ~Task1() override
            {
                qDebug() << "~Task1()";
            }
        
            virtual void run() override
            {
                qDebug() << "do Task1 work:" << QThread::currentThreadId();
            }
        };
        
        class Task2 : public QRunnable
        {
        public:
            Task2()
            { }
            virtual ~Task2() override
            {
                qDebug() << "~Task2()";
            }
        
            virtual void run() override
            {
                qDebug() << "do Task2 work:" << QThread::currentThreadId();
            }
        };
        
        int main(int argc, char *argv[])
        {
            QCoreApplication a(argc, argv);
        
            Task1* task1 = new Task1();
            Task2* task2 = new Task2();
        
            QThreadPool threadPool;
            threadPool.start(task1);
            threadPool.start(task2);
            threadPool.waitForDone();
        
            return a.exec();
        }
        

        注意:
        线程池使用时传入继承于的QRunnable类对象(并启动该线程对象),并且线程池会自主释放在其中的线程(提高程序性能),还能实现并发,提高效率;不过不能使用信号槽进行通信,需要使用QMetaObject::invokeMethod进行通信。

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