iOS开发之MRC(手动内存管理)详解

2022-08-18 11:50:00
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前言:内存管理的经验总结一、 MRC 手动管理内存(Manual Reference Counting)1、引用计数器2、引用计数器操作3、dealloc 方法4、野指针和空指针二、内存管理思想1、单个对象内存管理思想思想一:自己创建的对象,自己持有,自己负责释放思想二:非自己创建的对象,自己也能持有2、多个对象内存管理思想三、 @property 参数四、自动释放池1、自动释放池2、使用 autorelease 有什么好处呢?3、autorelease 的原理实质上是什么?4、autorelease 的创建方法5、autorelease 的使用方法6、autorelease 的注意事项7、自动释放池的嵌套使用8、autorelease 错误用法五、 MRC 中避免循环引用那么如何解决这个问题呢?

前言:

在iOS中,使用引用计数来管理OC对象内存

一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间。

调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1。

内存管理的经验总结

当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease释放它。
想拥有某个对象,就让他的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让他的引用计数-1。

一、>

1、引用计数器

引用计数器:

一个整数,表示为「对象被引用的次数」。系统需要根据对象的引用计数器来判断对象是否需要被回收。

关于「引用计数器」,有以下几个特点:

    每个>任何一个对象,刚创建的时候,初始的引用计数为 1。即使用 alloc、new 或者 copy 创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是 1。当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象。也就是说:当对象的引用计数器为 0 时,对象占用的内存就会被系统回收。如果对象的引用计数器不为 0 时,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。

    2、引用计数器操作

      为保证对象的存在,每当创建引用到对象需要给对象发送一条>当不再需要对象时,通过给对象发送一条 release 消息,可以使引用计数器值 -1。给对象发送 retainCount 消息,可以获得当前的引用计数器值。当对象的引用计数为 0 时,系统就知道这个对象不再需要使用了,所以可以释放它的内存,通过给对象发送 dealloc 消息发起这个过程。需要注意的是:release 并不代表销毁 / 回收对象,仅仅是将计数器 -1。
      // 创建一个对象,默认引用计数器是 1
      RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
      NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
      
      // 只要给对象发送一条 retain 消息,引用计数器加1
      [person1 retain];
      NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
      
      // 只要给对象发送一条 release 消息,引用计数器减1
      [person1 release];
      NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
      
      // 当 retainCount 等于0时,对象被销毁
      [person1 release];
      
      NSLog(@"--------------");
      2022-07-11 16:09:24.102850+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 1
      2022-07-11 16:09:24.103083+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 2
      2022-07-11 16:09:24.103126+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 1
      2022-07-11 16:09:24.103231+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] -[RHPerson dealloc]
      2022-07-11 16:09:24.103259+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] --------------
      Program ended with exit code: 0

      3、dealloc>
        当一个对象的引用计数器值为 0 时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收。对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条 dealloc 消息(因此,从 dealloc 方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)dealloc 方法的重写(注意是在 MRC 中)

        一般会重写 dealloc 方法,在这里释放相关资源,dealloc 就是对象的遗言
        一旦重写了 dealloc 方法,就必须调用 [super dealloc],并且放在最后面调用

        - (void)dealloc {
            NSLog(@"%s", __func__);
            [super dealloc];
        }

        dealloc 使用注意:

        不能直接调用 dealloc 方法。

        一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

        4、野指针和空指针

        只要一个对象被释放了,我们就称这个对象为「僵尸对象(不能再使用的对象)」。

        当一个指针指向一个僵尸对象(不能再使用的对象),我们就称这个指针为「野指针」。

        只要给一个野指针发送消息就会报错(EXC_BAD_ACCESS>

        RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
        [person1 release];
        [person1 release];
        [person1 release];
        

        为了避免给野指针发送消息会报错,一般情况下,当一个对象被释放后我们会将这个对象的指针设置为空指针。

        空指针:

        没有指向存储空间的指针(里面存的是 nil, 也就是 0)。

        给空指针发消息是没有任何反应的。

        RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
        [person1 release];
        person1 = nil;
        [person1 release];

        二、内存管理思想

        1、单个对象内存管理思想

        思想一:自己创建的对象,自己持有,自己负责释放

        通过>当自己持有的对象不再被需要时,必须调用 release 或 autorelease 方法释放对象。

        id obj1 = [[NSObject alloc] init];
        [obj1 release];
        
        id obj2 = [NSObject new];
        [obj2 release];

        思想二:非自己创建的对象,自己也能持有

        除了用上面方法(alloc>通过调用 retain 方法,即便是非自己创建的对象,自己也能持有对象。
        同样当自己持有的对象不再被需要时,必须调用 release 方法来释放对象。

        id obj3 = [NSArray array];
        [obj3 retain];
        [obj3 release];

        无论是否是自己创建的对象,自己都可以持有,并负责释放。
        计数器有加就有减。
        曾经让对象的计数器 +1,就必须在最后让对象计数器 -1。

        2、多个对象内存管理思想

        多个对象之间往往是通过>

        #import <Foundation/Foundation.h>
        
        #import "RHRoom.h"
        
        NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
        
        @interface RHPerson : NSObject
        
        {
            RHRoom *_room;
        }
        
        - (void)setRoom:(RHRoom *)room;
        
        - (RHRoom *)room;
        @end
        
        NS_ASSUME_NONNULL_END
        #import "RHPerson.h"
        
        @implementation RHPerson
        
        - (void)setRoom:(RHRoom *)room {
            if (_room != room) {
                [_room release];
                _room = [room retain];
            }
        }
        
        - (RHRoom *)room {
            return _room;
        }
        
        - (void)dealloc {
            [_room release];
            [super dealloc];
            NSLog(@"%s", __func__);
        }
        
        @end

        三、>

        在成员变量前加上 @property,系统就会自动帮我们生成基本的 setter / getter 方法,但是不会生成内存管理相关的代码。
        @property(nonatomic) int val;
        同样如果在 property 后边加上 assign,系统也不会帮我们生成 setter 方法内存管理的代码,仅仅只会生成普通的 getter / setter 方法,默认什么都不写就是 assign。
        @property(nonatomic, assign) int val;
        如果在 property 后边加上 retain,系统就会自动帮我们生成 getter / setter 方法内存管理的代码,但是仍需要我们自己重写 dealloc 方法。
        @property(nonatomic, retain) RHRoom *room;

        四、自动释放池

        1、自动释放池

        当我们不再使用一个对象的时候应该将其空间释放,但是有时候我们不知道何时应该将其释放。为了解决这个问题,Objective-C>

        autorelease 是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条 autorelease 消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的「所有对象」做一次 release 操作。
        注意:这里只是发送 release 消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为 0,则该对象依然不会被释放。

        autorelease 方法会返回对象本身,且调用完 autorelease 方法后,对象的计数器不变。

        NSObject *obj = [NSObject new];
        [obj autorelease];
        NSLog(@"obj.retainCount = %zd", obj.retainCount);
        

        2、使用>

        不用再关心对象释放的时间
        不用再关心什么时候调用release

        3、autorelease>

        ​ autorelease 实际上只是把对 release 的调用延迟了,对于每一个 autorelease,系统只是把该对象放入了当前的 autorelease pool 中,当该 pool 被释放时,该 pool 中的所有对象会被调用 release 方法。

        4、autorelease>
        // 第一种方式:使用 NSAutoreleasePool 创建
        // 创建自动释放池
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        // 销毁自动释放池
        [pool release];
        // 第二种方式:使用 @autoreleasepool 创建
        @autoreleasepool {
        // 开始代表创建自动释放池
        // 结束代表销毁自动释放池
        }
        

        5、autorelease>
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease];
        [pool release];
        @autoreleasepool {
        // 开始代表创建自动释放池
        RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease];
        // 结束代表销毁自动释放池
        }
        

        6、autorelease>

        并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池

        @autoreleasepool {
        // 因为没有调用 autorelease,所以没有加入到自动释放池中
        RHPerson *p = [[RHPerson alloc] init];
        // 结束代表销毁自动释放池
        }

        在自动释放池的外部发送 autorelease 不会被加入到自动释放池中
        autorelease 是一个方法,只有在自动释放池中调用才有效。

        @autoreleasepool {
        }
        // 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        [p run];
         
        // 正确写法
        @autoreleasepool {
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
         }
         
        // 正确写法
        Person *p = [[Person alloc] init];
        @autoreleasepool {
            [p autorelease];
        }
        
        

        7、自动释放池的嵌套使用

        自动释放池是以栈的形式存在。
        由于栈只有一个入口,所以调用 autorelease 会将对象放到栈顶的自动释放池。
        栈顶就是离调用 autorelease 方法最近的自动释放池。

        @autoreleasepool { // 栈底自动释放池
            @autoreleasepool {
                @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池
                    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
                }
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        }
        
        

        自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象。
        尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用。
        不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间,这样会造成内存峰值的上升。

        // 内存暴涨
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        }
        // 内存不会暴涨
        for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
            @autoreleasepool {
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        }

        8、autorelease>

        不要连续调用 autorelease。

        @autoreleasepool {
         // 错误写法, 过度释放
            Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
         }

        调用 autorelease 后又调用 release(错误)。

        @autoreleasepool {
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            [p release]; // 错误写法, 过度释放
        }

        五、>

        定义两个类 Person 类和 Dog 类

        Person 类:

        #import <Foundation/Foundation.h>
        @class Dog;
         
        @interface Person : NSObject
        @property(nonatomic, retain)Dog *dog;
        @end
        

        Dog 类:

        #import <Foundation/Foundation.h>
        @class Person;
         
        @interface Dog : NSObject
        @property(nonatomic, retain)Person *owner;
        @end

        执行以下代码:

        int main(int argc, const char * argv[]) {
            Person *p = [Person new];
            Dog *d = [Dog new];
         
            p.dog = d; // retain
            d.owner = p; // retain  assign
         
            [p release];
            [d release];
         
            return 0;
        }

        就会出现 A 对象要拥有 B 对象,而 B 对应又要拥有 A 对象,此时会形成循环 retain,导致 A 对象和 B 对象永远无法释放。

        那么如何解决这个问题呢?

        不要让>让其中一方不要做 retain 操作即可。
        当两端互相引用时,应该一端用 retain,一端用 assign。

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