Android可配置透明度的水印

2022-08-17 15:12:14

今天对Android端水印进行了一个简单的优化,优化方式是对水印生成方式的修改。如图1修改为如图2。我们先简单了解一下图一水印是如生成得。//创建水印类构造方法publicMarkDrawable(...

今天对android端水印进行了一个简单的优化,优化方式是对水印生成方式的修改。如图1修改为如图2。

Android可配置透明度的水印

Android可配置透明度的水印

我们先简单了解一下图一水印是如生成得。

//创建水印类构造方法

public MarkDrawable(String mMarkStr,int textColor,int textSize,int backgroundColor) {
  this.mMarkStr = mMarkStr;
  this.mTextColor=textColor;
  this.mTextSize=textSize;
  this.mBackgroundColor=backgroundColor;
}
//创建paint实例绘制文字
mPaint=new TextPaint();
mPaint.setTextSize(mTextSize);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPhttp://www.cppcns.comaint.setColor(mTextColor);
final float width=mPaint.measureText(mMarkStr,0,mMarkStr.length())*2;

这里我们创建了文字绘制工具进行绘制文字

//绘制矩形
Rect rect=new Rect();
mPaint.getTextBounds(mMarkStr,0,mMarkStr.length(),rect);
mBoundRect=new RectF();
//设置矩形得宽高
mBoundRect.set(0,0,(float) (width*Math.cos(Math.toRadians(mDegree) ))+inset,(float)(width*Math.sin(Math.toRadians(mDegree)))+inset);
//在这里我们进行绘制矩形,为了设置单个水印的宽高

接着我们开始在画布上进行绘制

public void draw(Canvas canvas) {
  canvas.save();
  canvas.drawColor(mBackgroundColor);
  canvas.translate(mBoundRect.width()/2,mBoundRect.height()/2);
  canvas.rotate(-mDegree);
  canvas.drawText(mMarkStr,inset/2-mBoundRect.width()/2,0,mPaint);
  canvas.restore();
}

绘制出一个带偏移角得文字

到这里我们前期工作完成绘制出了一个水印出来,现在我们需要将所有的水印铺满整个屏幕

//我们调用水印绘制得类

public WaterMarkDrawable(String markStr,int textColor,int textSize,int backgroundColor) {
  //在这里我们获取到单个水印得实体类
  this.mMarkDrawable = new MarkDrawable(markStr,textColor,textSize,backgroundColor);
  //设置水印矩形
  mBoundRect = new RectF();
  //水印宽高
  final int width=mMarkDrawable.getIntrinsicWidth();
  final int height=mMarkDrawable.getIntrinsicHeight();
  //将水印转成bitmap
  Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  //将水印绘制到画布上
  Canvas canvas = new Canvas(bmp);
  mMarkDrawable.setBounds(0,0,width,height);//用来确定绘制大小和位置
  mMarkDrawable.draw(canvas);
  //利用bitmapshader类进行重复xy轴平铺
  mShader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);//基于绘制的第一个完成的bitmap,X轴Y轴方向重复的绘制bitmap
  mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//使位图抗锯齿的标志
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充
  //设置paint得shader
  mPaint.setShader(mShader);
}

在这里我们先将画出来的水印转成bitmaph后再将其绘制到画布上,最后利用BitmapShader进行xy轴进行重复平铺从而做到布满xy轴得需要,但到这里虽然平铺了,但是是整齐得平铺效果上并没有达到理想的效果如图所示:

Android可配置透明度的水印

我们主要谈谈第二种方式:

第二种方式,不用转成bitmap也没有用到BitmapShader重复平铺,而是利用暴力枚举进行对每一个x,y轴进行遍历对不同坐标上进行画水印。

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    //获取屏幕宽度
    int width = getBounds().right;
    //获取屏幕高度
    int height = getBounds().bottom;
    //获取屏幕对角线
    int diagonal = (int) Math.sqrt(width * width + height * height); // 对角线的长度
    int Yspacing = 50;
    int XSpacing = 100;
    float textWidth;
    canvas.drawColor(0x00000000);
    canvas.rotate(mAngle);
    //文本宽度默认第一个文本
    if (!ListUtils.isEmpty(mContent)){
      if (StringUtils.isEmpty(mContent.get(0))){
        return;
      }
    //设置文本的宽度从而做到文本宽度得不固定
      textWidth = mPaint.measureText(mContent.get(0));
      mes = mContent.get(0);
    }else{
      if (StringUtils.isEmpty(mMessage)){
        return;
      }
   //设置文本的宽度从而做到文本宽度得不固定
      textWidth = mPaint.measureText(mMessage);
      mes = mMessage;
    }

    //为了统计当前在第几行从而实现错开显示
    int index = 0;
    //记录当前的x轴坐标
    float fromX;
   
    for (int positionY = diagonal / 10; positionY <= diagonal; positionY += (diagonal / 10+Yspacing)) {
      fromX = -width * 3 / 2 + (index++ % 2) * textWidth; // 上下两行的X轴起始点不一样,错开显示
      int spacing = 0;//间距
      for (float positionX = fromX; positionX < width; positionX += (textWidth * 2+XSpacing)) {
          canvas.drawText(mes, positionX, positionY , mPaint);
      }
    }

    canvas.save();
    canvas.restore();
  }

这种方式主要利用暴力枚举,y轴上在对角线比例高度得位置+间隔距离开始Y轴遍历;x轴上在初始位置,每次两倍字符串宽度+间隔得距离进行x轴开始遍历。最后铺满整个屏幕得到的效果为:

Android可配置透明度的水印

这样做到了上下两行得X轴起始点不一样,错开显示,实现界面美观。

在最后我们直接调用:(因为我们透明度调用了接口所以大家知道就好传入的参数为int型数据)

var alpha: Int =
WaterMarkUtils.getChildrenBean(WaterMarkUtils.SCENE_SHOP)?.whiteTransparency!! * 255 / 100

binding.tvWaterMark.background = (
  WaterMarkBg(
    this,
    WaterMarkUtils.getMarkName(
      WaterMarkUtils.getChildrenBean(WaterMarkUtils.SCENE_SHOP)
    ),
    -15,
    14,
    Color.argb(alpha, 0, 0, 0),
    Typeface.DEFAULT_BOLD
  )
)

最终实现透明度配置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。