Python pygame项目实战监听退出事件

2022-08-15 11:03:30
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1. 事件监听2. 案例演示2.1 案例大体思路2.2 代码演示2.3 运行结果

1.>

首先,我们简单回顾一下事件监听,可以简单概括如下:

    在游戏循环中,我们希望判断用户具体操作只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应简而言之,在游戏循环中编写一小段代码,通过这一小段代码,判断用户的具体操作行为,这个就叫做监听

    注意:我们想在游戏中实现监听退出事件并且退出游戏,其实代码非常固定(代码形式都差不多),因为几乎所有的pygame游戏都大同小异。

    2.>

    2.1>

    代码实现大体思路:首先,我们考虑在游戏循环内部再增加一个for循环,来检测一下当前这一时刻到底发生了哪些事件。然后,在循环体内部,再增加一个条件判断,判断一下事件类型是否是pygame定义的QUIT事件(对应的就是用户点击的关闭按钮)。一旦发现用户点击关闭按钮,我们就可以在if语句下方,编写代码退出程序。

      pygame.QUIT方法可以将所有pygame的模块做一个卸载。exit()将当前执行的程序直接退出,将当前正在执行的程序做一个终止。

      2.2>

      具体代码演示如下所示:可以在上一节(本专栏上一篇文章)中代码的基础上进行修改。

      import pygame
      pygame.init()
      
      # 创建游戏的窗口 640*642
      screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
      
      # 绘制背景图像
      bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
      screen.blit(bg, (0, 0))
      
      # 绘制英雄的飞机
      hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
      screen.blit(hero, (280, 500))
      
      # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
      pygame.display.update()
      
      # 创建时钟对象
      clock = pygame.time.Clock()
      
      # 游戏循环->意味着游戏的正式开始
      
      # 1. 定义rect记录飞机的初始位置
      hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)
      
      # 游戏循环->意味着游戏的正式开始
      while True:
          # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
          # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
          clock.tick(60)
      
          # 监听事件
          for event in pygame.event.get():
              # 判断事件类型是否是退出事件
              if event.type == pygame.QUIT:
                  print("游戏退出...")
      
                  # quit卸载所有的模块
                  pygame.quit()
      
                  # exit()直接终止当前正在执行的程序
                  exit()
      
          # 2. 修改飞机的位置
          hero_rect.y -= 1
          # 判断飞机的位置
          if hero_rect.y <= -126:
              hero_rect.y = 642
      
          # 3. 调用blit方法绘制图像
          # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
          screen.blit(bg, (0, 0))
          screen.blit(hero, hero_rect)
      
          # 4. 调用update方法更新显示
          pygame.display.update()
      pygame.quit()

      2.3>

      代码运行结果如下图所示:当运行程序后,点击退出按钮,可以正常终止屏幕中的游戏画面,并且在控制台输出如下图结果。

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