iOS实现简易的抽屉效果

2022-08-08 12:44:25

本文实例为大家分享了iOS实现简易的抽屉效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.添加需要实现抽屉效果的三个视图,这里需要注意主视图需要放在最后添加

// 左边视图
 ...
// 右边视图
  ...
// 主视图
    UIView *mainView=[[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
    mainView.backgroundColor=[UIColor greenColor];
    _mainView=mainView;
    [self.view addSubview:mainView];

2.实现左滑显示左边视图,右滑出现右边视图

添加平移手势和点击手势,实现左右滑动的监听和点击复位的效果

// 添加平移手势
    UIPanGestureRecognizer *panGes=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)];
    [self.mainView addGestureRecognizer:panGes];
    // 添加点击返回手势
    UITapGestureRecognizer *tapGes=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap)];
    [self.view addGestureRecognizer:tapGes];

在平移手势调用的方法中,通过偏移量来确定mainView的frame,实现动画效果

    首先通过translationInView:方法获取偏移量,通过偏移量的正负确定拖动的方向当手指松开后需要根据mainView的x值确定其视图是定位到原始位置还是其缩放的位置要其视图由当前点位移到目标位置,可以通过当前点到目标点的位移,然后调用frameWithOffsetX:方法获得mainView的frame
    #define targetR 300
    #define targetL -300
    - (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer *)panGes
    {
        // 获取偏移量
        CGPoint tranP=[panGes translationInView:self.mainView];
        // 获得位移后的视图
        self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:tranP.x];
        // 判断拖动方向
        if (self.mainView.frame.origin.x<0) {//向左
            self.rightView.hidden=NO;
        }else if(self.mainView.frame.origin.x>0)
        {// 向右
            self.rightView.hidden=YES;
        }
        // 当手指松开时,做自动定位
        CGFloat target=0;
        if (panGes.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
            if (self.mainView.frame.origin.x>0.5*screenW) {
                target=targetR;
            }else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame)<0.5*screenW)
            {
                target=targetL;
            }
            //offset为当前点到其目标点的位移
            CGFloat offset=target-self.mainView.frame.origin.x;
            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
                self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:offset];
            }];
        }
    
        // 复位
        [panGes setTranslation:CGPointZero inView:self.mainView];
    
    }
    #define maxY 120
    // 根据mainView在X轴方向位移确定mainView的尺寸
    - (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX
    {
        CGRect frame=self.mainView.frame;
    
        frame.origin.x+=offsetX;
    
        frame.origin.y=fabs(frame.origin.x / screenW * maxY);
    
        frame.size.height=screenH - frame.origin.y * 2;
    
        return frame;
    }

    3.如何让其他文件也能实现抽屉效果

      首先拖入文件,然后新建一个新的ViewController,让其继承自我们导入的文件@interface ViewController :AZDrawerController新建要实现抽屉效果的界面,添加其视图至我们的mainView中,并且让其控制器也成为界面控制器的子控件,让控制器单独的管理
      // 当一个控制器的View添加到另一个控制器的View上的时候,那此时View所在的控制器也应该成为上一个控制器的子控制器.
          AZTableViewController *vc1=[[AZTableViewController alloc]init];
          vc1.view.frame=self.mainView.bounds;
          [self.mainView addSubview:vc1.view];
          [self addChildViewController:vc1];

      以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易采站长站。