C语言实现简易的三子棋小游戏

2022-08-03 14:42:34

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.基本流程1.菜单界面选择开始或者退出游戏。2.创建棋盘并初始化。3.打印棋盘。4.玩家落子并打印棋盘5.电脑落子并打印...

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子并打印棋盘
5.电脑落子并打印棋盘
6.判定胜负关系(输,赢,平局)

2. 配置运行环境

C语言实现简易的三子棋小游戏

本次游戏用到三个文件,两个源文件test.c,game.c,一个头game.h。其中,game.c,game.h可以称作一个游戏模块,为什么要这样做呢?因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

3.代码过程 

3.1菜单界面选择开始或者退出游戏 

int main()
{
 test();
 return 0;
}

打印菜单

void menu()
{
 printf("******************\n");
 printf("***** 1.play *****\n");
 printf("***** 0.exit *****\n");
 printf("******************\n");

}

选择数字,1代表玩游戏,0代表退出游戏

void test()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   printf("玩游戏\n");//游戏
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

3.2.创建棋盘并初始化。

用一个二维数组创建一个3*3的棋盘。

使用宏定义的原因:

1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

在game.c中初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

3.3打印棋盘。

在game.c中实现打印棋盘 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //打印数据
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if(j<col-1)
     printf("|");
  }
  printf("\n");
  //打印分割的行
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("\n");
  }    
 }
}

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能完成打印。 

4.玩家落子并打印棋盘

在game.c中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家下棋\n");
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //下棋
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
  }
  else
  {
   printf("数字输入非法,请重新输入\n");
  }
 }
}

5.电脑落子并打印棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定nyPpHXtv范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。注意:rand函数使用之前要调用一个srand函数。

同样也是在game.c文件中实现。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑下棋\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row; //0~2
  y = rand() % col; //0~2
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

在玩家与电脑多次落子之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满但双方都没有完成三个字符相连即为平局。 

创建一个is_win函数用它的返回值来表示游戏结果

玩家赢 :‘*
电脑赢 :‘#
平局 :‘E
继续 :‘C’ 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //判断行
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 //判断列

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判断对角线

 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 if (board[0][2] == board[1][1]php && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判断平局
 if (is_full(board, row, col) == 1)
  return 'E';

 //继续
 return 'C';
}

 每一次玩家与电脑落子后都要进行判断

//判断输赢的代码

char ret = 0;  
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
 break;
}

在下棋的过程中,还要时时刻刻判断棋盘有没有满。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//没满
  }
 }
 return 1;//(满了)
}

7.整体代码展示

7.1 test.c 

#include <stdio.h>

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("******************\n");
 printf("***** 1.play *****\n");
 printf("***** 0.exit *****\n");
 printf("******************\n");

}

void game()
{
 char ret = 0;
 char board[ROW][COL] = { 0 };

 //初始化棋盘为全空格
 InitBoard(board, ROW, COL);
 
 //打印棋盘
 Displayboard(board, ROW, COL);
 
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  player_move(board, ROW, COL);
    Displayboard(board, ROW, COL);
  //判断输赢
  ret = is_win(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }

  //电脑下棋 随机下棋
  computer_move(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  ret = is_win(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家赢了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("电脑赢了\n");
 }
 else
  printf("平局\n");nyPpHXtv

}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'E'
//继续  - 'C'
//


void test()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();//游戏
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 return 0;
}

7.2 game.c

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

 
//打印棋盘 
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //打印数据
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if(j<col-1)
     printf("|");
  }
  printf("\n");
  //打印分割的行
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("\n");
  }    
 }
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家下棋\n");
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //下棋
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
  }
  else
  {
   printf("数字输入非法,请重新输入\n");
  }
 }
}

//电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑下棋\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row; //0~2
  y = rand() % col; //0~2
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

//判断棋盘有没有满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//没满
  }
 }
 return 1;//(满了)
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //判断行
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 //判断列

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判断对角线

 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判断平局
 if (is_full(board, row, col) == 1)
  return 'E';

 //继续
 return 'C';
}

7.3 game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

编译环境:VS 2019

以上就是三子棋的全部实现过程。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。