C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解

2022-07-14 10:44:49
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接口隔离原则C# 示例糟糕的示范正确的示范总结

在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。

SOLID 原则包含:

    S:单一功能原则(single-responsibility principle)O:开闭原则(open-closed principle)L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)I:接口隔离原则(Interface segregation principle)D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)

    本文我们来介绍接口隔离原则。

    接口隔离原则

    接口隔离原则(Interface>

    它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。

    C#>

    糟糕的示范

    创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。

    interface ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment();
        public void FinanaceDepartment();
        public void HRDepartment();
        public void ITDepartment();
    }
    

    让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:

    class ACompany : ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ITDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }
    

    假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。

    如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。

    也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。

    为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。

    正确的示范

    根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口:

      IACompanyUniqueFeatureIBCompanyUniqueFeature

      这样我们就拥有了三个接口:

      interface ICompanyDepartment
      {
          public void AdminDepartment();
          public void FinanaceDepartment();
          public void HRDepartment();
      }
      interface IACompanyUniqueFeature
      {
          public void ITDepartment();
      }
      interface IBCompanyUniqueFeature
      {
          public void ManufacturingDepartment();
      }
      

      类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:

      class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
      {
          public void AdminDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void FinanaceDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void HRDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void ITDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
      }
      
      class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
      {
          public void AdminDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void FinanaceDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void HRDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
          public void ManufacturingDepartment()
          {
              //DO SOMETHING
          }
      }
      

      这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。

      总结

      本文我介绍了>

      参考文档:

      https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

      以上就是C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解的详细内容,更多关于C#接口隔离原则的资料请关注易采站长站其它相关文章!