C++中策略模式和工厂模式的区别

2022-07-11 10:57:30

工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清; 
它们的区别在哪里,需要细细体味;

相似点

在模式结构上,两者很相似;

差异

    用途不一样 
    工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象; 
    策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;

      关注点不一样 
      一个关注对象创建 
      一个关注行为的封装

      解决不同的问题 
      工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。 
      策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。

      工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子;

      举例说明

        工厂模式 
        有一天你决定去吃培根披萨,首先得选择店铺,A店和B店都有培根披萨; 
        你点了A店的培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了。但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨。

        策略模式 
        在披萨店,你要一个培根披萨,老板说有标准的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序,你自己去做吧。然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,这都你自己来决定,工序1、2、3,你是怎么实现的,都你自己决定。最后你得到了披萨。

        代码实现

        我们用代码来实现上面的不同点:

        工厂模式

        class Store
        {
            void orderPizza(){
            Pizza *p = createPizza()
            //有了pizza对象后,接下来的工序都是一样的,对用户而言,是透明的;
            p->prepare(); //准备材料,放调料
            p->bak(); //烘烤
            p->cut(); //切块
            }
            virtual createPizza() = 0; 
        }
        
        class AStore : public Store
        {
            virtual Pizza * createPizza()
            {
                Pizza * p = new APizza();
                return p;
            }
        }

        策略模式

        image

        class Store
        {
            void orderPizza(){
            Pizza *p = MyPizza();
            //工序都有,但是具体如何实现,由用户来确定实现;
            p->prepare(); 
            p->bak(); 
            p->cut(); 
        }
        
        class MyPizza : public Pizza
        {
            virtual void prepare(){
                //我的pizza我做主,我可以多放点肉,再多来点酱
            }
            virtual void bak(){
                //我想烤的时间长点,这样会更脆
            }
            virtual  void cut(){
                //切块,我想切成20块,像吃西瓜片那样吃披萨
            }
        }

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