C++详细讲解互斥量与lock_guard类模板及死锁

2022-07-02 13:57:27
目录
互斥量的基本概念互斥量的使用lock_guard类模板死锁lock与lock_guard的使用

保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁

其他想操作共享数据的线程必须等待解锁、锁定住、操作、解锁

互斥量的基本概念

    互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁

    互斥量的使用

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <list>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    class A {
    public:
        //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
        void inMsgRecvQueue()
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                    my_mutex.lock();
                    msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                    my_mutex.unlock();
            }
        }
        int mesg_lock_func(void)
        {
            int ret = 0;
            my_mutex.lock();
            if (!msgRecvQueue.empty()) {
                 ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
                msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
                //处理数据
                //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
            }
            my_mutex.unlock();
            return ret;
        }
        void outMsgRecvQueue()
        {
            int cmd = 0;
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                cmd = mesg_lock_func();
                if (cmd) {
                    cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
                }
                else
                {
                    cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
                }
            }
        }
    private:
        list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
        mutex my_mutex;
    };

    lock_guard类模板

    为什么此处只有一句>

    lock_guard原理:

    lock_guard创建 sbguard(my_mutex);对象,会有构造函数,在构造函数中进行了my_mutex.lock

    在函数执行结束后,局部对象会释放,执行析构函数的时候会执行my_mutex.unlock

        int mesg_lock_func(void)
        {
            int ret = 0;
            //my_mutex.lock();
            lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
            if (!msgRecvQueue.empty()) {
                 ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
                msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
                //处理数据
                //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
            }
            //my_mutex.unlock();
            return ret;
        }

    死锁

    死锁的条件:

    两个线程同时>

    class A {
    public:
        //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
        void inMsgRecvQueue()
        {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                    my_mutex1.lock();
                    my_mutex2.lock();
                    msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                    my_mutex2.unlock();
                    my_mutex1.unlock();
            }
        }
        int mesg_lock_func(void)
        {
            int ret = 0;
            my_mutex2.lock();
            my_mutex1.lock();
            //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
            if (!msgRecvQueue.empty()) {
                 ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
                msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
                //处理数据
                //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
            }
            my_mutex1.unlock();
            my_mutex2.unlock();
            return ret;
        }
        void outMsgRecvQueue()
        {
            int cmd = 0;
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                cmd = mesg_lock_func();
                if (cmd) {
                    cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
                }
                else
                {
                    cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
                }
            }
        }
    private:
        list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
        mutex my_mutex1;
        mutex my_mutex2;
    };

    防止死锁的条件:

    两个锁的 锁的顺序必须相同

    lock(mutex1, mutex2);

    lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’

    lock与lock_guard的使用

        int mesg_lock_func(void)
        {
            int ret = 0;
            lock(my_mutex1, my_mutex2);
            lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock);
            lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock);
            //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
            if (!msgRecvQueue.empty()) {
                 ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
                msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
                //处理数据
                //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
            }
            return ret;
        }

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