Android实战之Cocos游戏容器搭建

2022-06-29 09:46:36
目录
一、前言二、准备工作三、构建cocos游戏.so文件四、制作自己的游戏容器五、总结六、如何使用

一、前言

现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocos>

二、准备工作

    安装最新版本CocosDashboard在Dashborad下载最新版本编辑器

      在Android Studio安装NDK,我这里安装的是21.1.6352462,目前为止比较稳定

        在CocosDashboard新建HelloWorld项目并打开运行,我这里用的3.1.1版本

          打开CocosCreator菜单栏偏好设置,在外部程序栏中设置Android NDK和Android SDK路径

          三、构建cocos游戏.so文件

            在CocosCreator菜单栏选择项目-构建发布,选择发布平台:安卓,点击构建,等大概几分钟

              成功后,用Android Studio打开文件夹里生成的proj项目,并运行该项目到手机上,这里游戏资源加载的是proj同级目录assets,后续,我们会将assets压缩包zip存放在我们服务器,达到用户下载解压后加载启动游戏的目的。

              为了后续游戏容器能加载本地filePath下的游戏资源,需要修改JniCocosActivity.cpp里的Java_com_cocos_lib_CocosActivity_onCreateNative方法

                ./gradlew assembleRelease打release包, 将instantapp-release.apk后缀改成zip,解压后获取lib下arm64-v8a/armeabi-v7a下的libcocos.so(构建版本设置那里可以勾选不同架构)

                四、制作自己的游戏容器

                  创建module,包名为com.cocos.lib(为了和.so文件里保持一致,不然无法调用c方法)module的清单文件加
                  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
                  
                    将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/libs拷贝到module/libs下module下build.gradle添加
                    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
                    
                      将.so文件放在module/src/main/jniLibs/下将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/src/com/cocos/lib下的java文件复制到module/src/main/java/com.cocos.lib下修改文件CocosActivity.java,因为游戏页面官方推荐用多进程来做,所以这里退出游戏,即将游戏进程kill
                      // 加一个filePath参数
                      private native void onCreateNative(Activity activity, AssetManager assetManager, String obbPath, int sdkVersion, String filePath);
                      // 外部传入游戏资源路径
                      protected String filePath() {
                          return "";
                      }
                      @Override
                      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                          ...
                          onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT, filePath());
                      }
                      @Override
                      public void onBackPressed() {
                          super.onBackPressed();
                          System.exit(0);
                      }
                      

                      五、总结

                      自此,我们游戏容器制作完毕,我也将该篇的游戏容器module传到了jitpack,可以直接使用:

                      allprojects {
                      		repositories {
                      			...
                      			maven { url 'https://jitpack.io' }
                      		}
                      }
                      dependencies {
                      	   implementation 'com.github.qq326646683:cocos-creator-android:1.0.0'
                      }

                      六、如何使用

                        文件读写、网络权限
                        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
                        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
                        <uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" />
                          下载游戏zip并解压继承CocosActivity,并将解压后的路径赋值给filePath
                          class CocosGameActivity: CocosActivity() {
                              override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
                                  super.onCreate(savedInstanceState)
                              }
                              override fun filePath() = intent.getStringExtra("path")
                          }

                          清单文件:

                           <application>
                                  <meta-data
                                      android:name="android.app.lib_name"
                                      android:value="cocos" />
                                  <activity android:name=".CocosGameActivity" android:process=":cocos"/

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