Go语言pointer及switch fallthrough实战详解

2022-06-17 11:10:59

前言

今天继续为大家更新Go语言学习记录的文章。

首先说明pointer指针switch是两个并没有直接关系的知识点,放在一篇文章中将的原因是,这两个知识点在学习和使用的过程中往往被大家忽视。

pointer

go语言不存在指针操作,只有2个符号:>

应用

n := 18
// 取地址
fmt.Println(&n)
fmt.Println(*&n)

打印结果:

查询内存地址的类型

p := &n
// 根据地址取值
fmt.Printf("%T\n", p) // 打印结果是*int,即int类型的指针
m := *p
fmt.Println(m) //根据地址取值

打印结果:

我们发现打印的结果是:*int,即int类型的指针

nil>
var a1 *int     //nil pointer
fmt.Println(a1) //<nil>

var a2 = new(int)
fmt.Println(a2)  //内存地址 0xc000108010
fmt.Println(*a2) //0 根据内存地址取值 没有值返回0

*a2 = 100        //根据内存地址赋值
fmt.Println(*a2) //100

打印结果:

小结

    对变量进行取地址操作(&),可以获得这个变量的指针变量指针变量的值是指针地址(内存地址)对指针变量进行取值操作(*),可以获得这个指针变量指向原变量的值,即通过内存地址取值。

    switch

    我们往往习惯于使用if判断,switch可以简化我们的if判断。

    switch的作用和if是一样的,都是进行条件判断,引入switch的原因是能简化我们的if判断,让代码的可读性更强。

    可读性更好

    举个栗子:

    if判断来判断手指的名称:

    finger :=2
    if finger==1 {
       fmt.Println("大拇指")
    }else if finger==2 {
       fmt.Println("食指")
    }else if finger==5 {
       fmt.Println("小拇指")
    }else {
       fmt.Println("无效")
    }
    

    switch判断手指名称

    finger := 2
    switch finger {
    case 1:
       fmt.Println("大拇指")
    case 2:
       fmt.Println("食指")
    case 5:
       fmt.Println("小拇指")
    default:
       fmt.Println("无效")
    }
    

    对比之下立竿剪影:switch case 这种方式可读性更好。

    case后支持多个参数

    举个栗子:奇偶数判断

    switch n := 3; n {
    case 1, 3, 5, 7, 9:
       fmt.Println("奇数")
    case 2, 4, 6, 8, 10:
       fmt.Println("偶数")
    }
    

    case后加判断

    举个栗子:

    age := 29
    switch {
    case age < 18:
       fmt.Println("好好学习Z")
    case age > 18 && age < 60:
       fmt.Println("好好上班")
    case age > 60:
       fmt.Println("希望不用继续上班了,哈哈")
    default:
       fmt.Println(age)
    }
    

    注意:当在case后加判断时,switch后面不需要传入参数,否则会报错:类型不匹配。

    fallthrough

    使用建议

    在一个>

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
        switch {
        case false:
                fmt.Println("false1")
                fallthrough
        case true:
                fmt.Println("true1")
                fallthrough
        case false:
                fmt.Println("false2")
                fallthrough
        case true:
                fmt.Println("true2")
        case false:
                fmt.Println("false3")
                fallthrough
        default:
                fmt.Println("default case")
        }
    }
    

    总结

    相信大家阅读完这篇文章对go语言中的指针有了更深刻的理解

    至于switch,只要我们心里有这个概念即可:switch作用和if一样,当我们意识到需要写多个if判断时,改用switch实现,往往会是比较好的实践。

    以上就是Go语言pointer及switch>