php性能优化之不要在for循环中操作DB

2022-06-13 17:57:54
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前言场景说明举例说明进一步优化性能对比

前言

如何提高程序运行速度,减轻服务器压力是服务端开发必须面对的一个问题。

简单且朴素的原则:不要在for循环中操作DB,包括关系型数据库和NoSql。

我们应该根据自己的业务场景,在for循环之前批量拿到数据,用尽量少的sql查询批量查到结果。>

场景说明

    业务在多个情景下需要获得用户的详细信息,有点可以通过查询用户表直接获取到,有的需要查询关联关系表获取到,有的只保存了关联的id,并没有单独创建关联关系表,需要单独写获取函数取值。既然多个场景下需要调用,那么封装成一个公共方法,让多个场景统一调用公共方法是基本的优化思路。上面提到了复杂的存取值关系,我们需要分析一下,哪些操作是耗时的,耗时的操作如何优化,能否减少sql查询的次数。

    举例说明

      下面的代码示例,我们封装了>下面代码标注了优化之前和优化之后优化之前:在每次查询都需要根据保存的id,去数据库查询;如果列表页每次返回30条数据,那这部分就需要30次sql查询。优化之后:采用的是提前批量取值,又写了一个函数 _renderHobby ,只需要1次sql。这样就极大的减少了sql查询,提高了程序响应的速度。
      <?php
      namespace AppRender;
      .
      .
      .
      class CommonRender extends BaseRender
      {
          public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
          {
              if (!is_array($data)) {
                  return [];
              }
              $ret = [
                  'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
                  'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
                  'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
                  'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
                  .
                  .
                  .
      //优化之前
      //          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),
      //优化之后
                  'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
                  .
                  .
                  .
              if (!empty($ret['birth'])) {
                  $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
              } else {
                  $ret['zodiacSign'] = '';
              }
              return $ret;
          }
          protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
          {
              $ret = [];
              if ($userHobby) {
                  $userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
                  foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
                      $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
                  }
              }
              return $ret;
          }
          //用户列表卡片常用字段
          public static function renderListCardUserinfo($data)
          {
              .
              .
              .
          }
      }
      

      进一步优化

      上面的代码已经优化了性能,但是还不够优雅。

      获取单用户信息场景比较多,比如编辑,登录,查看单人信息等,这种情况下我还每次都提前批量查询吗?这样的话需要改造的地方太多了。

      下面做进一步优化:

      在render方法内部封装了一层,如果外部没有传入或传入空数组,自己再查询db获得一次需要的数据源。

      <?php
      namespace AppRender;
      .
      .
      .
      class CommonRender extends BaseRender
      {
          public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
          {
              //区别在这里:批量查询外部传入,减少sql查询次数; 单次查询在render内查一次
              $hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo();
              if (!is_array($data)) {
                  return [];
              }
              $ret = [
                  'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
                  'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
                  'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
                  'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
                  .
                  .
                  .
      //优化之前
      //          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),
      //优化之后
                  'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
                  .
                  .
                  .
              if (!empty($ret['birth'])) {
                  $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
              } else {
                  $ret['zodiacSign'] = '';
              }
              return $ret;
          }
          protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
          {
              $ret = [];
              if ($userHobby) {
                  $userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
                  foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
                      $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
                  }
              }
              return $ret;
          }
          //用户列表卡片常用字段
          public static function renderListCardUserinfo($data)
          {
              .
              .
              .
          }
      }
      

      这样,那些获得单个用户资料的方法就不需要修改了。

          //编辑用户资料
          public function editUserInfo(Request $request)
          {
              $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request);
              return [
                  'user' =>
                      CommonRender::renderUserinfo($userInfo)
                      + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo)
              ];
          }
      

      性能对比

      批量获得用户信息对比:性能提升立竿见影。

        比如每次取30个用户数据,之前获得爱好,职业,期望部分要查询30次db。优化之后只需要查询3次db。
            public static function getBatchUserIntro($userid, $userList)
            {
                $retData = [];
                if (empty($userList)) {
                    return $retData;
                }
                .
                .
                .
                //批量获得爱好、职业、期望遇到 在foreach中计算取值,不重复请求DB取值
                $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo();
                $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo();
                $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo();
                foreach ($batchUserInfo as $item) {
                    $retData[$item['userid']] = array_merge(
                            ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)]
                            + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo);
                }
                .
                .
                .
                return $retData;
            }
        

        注意,为了行文紧凑,代码段中省略了和文章无关的代码,用竖着的三个.省略。

        以上就是php性能优化之不要在for循环中操作DB的详细内容,更多关于php性能优化for循环DB操作的资料请关注易采站长站其它相关文章!

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