C语言实现五子棋功能全解析

2022-05-06 15:48:39
目录
1、game.h
2、test.c
3、game.c
4、游戏功能详解
(1)、棋盘初始化
(2)、棋盘的打印
(3)、玩家下棋
(4)、电脑下棋
(5)、判断游戏输赢
(6)、判断棋盘是否满了
5、AI算法下棋
(1)、判断自己是否会赢(CheckComputer)
(2)、对玩家进行拦截(CheckPlayer)
(3)、加入AI算法后game.c的改动

1、game.h

game.h:自定义头文件,用于:

库函数头文件的包含
符号与结构的声明
函数的定义
//防止头文件被重复包含 #pragma>

2、test.c

test.c:用于游戏逻辑的测试

#define>

3、game.c

game.c:游戏功能的实现

#define>

4、游戏功能详解

(1)、棋盘初始化

void>

(2)、棋盘的打印

void>

(3)、玩家下棋

void>

(4)、电脑下棋

void>

(5)、判断游戏输赢

char>

(6)、判断棋盘是否满了

int>

5、AI算法下棋

大家可以发现,在上面的代码中,电脑下棋是非常笨拙的,因为电脑产生的坐标是随机的,即不会拦截玩家,也不会判断自己,所以这里我们可以设计一个小小的算法来让电脑变得聪明起来,让它拥有拦截和判断功能。具体思路和代码如下:

(1)、判断自己是否会赢(CheckComputer)

//电脑检查自己是否会赢 //约定如果在函数内部成功判断就返回1 //判断失败则返回0 int>

(2)、对玩家进行拦截(CheckPlayer)

//电脑检查玩家是否会赢(逻辑和CheckComputer完全相同) //约定成功拦截返回1 //无需拦截或者拦截不了返回0 int>注意:我这里采用的判断方法是枚举,由于五子棋的枚举情况比较复杂,而我目前也没想到更好的算法来进行判断,所以这里我只写了三子棋的AI判断代码,如果有大佬有更好的算法或者判断思路,欢迎在评论区留言。

(3)、加入AI算法后game.c的改动

上面我们已经完成了CheckComputer和CheckPlayer这两个函数的定义,现在我们只需要把这两个函数实现放入到game.c中并且在在电脑下棋(ComputerMove)中调用这两个函数即可。

//电脑下棋 void>注意:这里的AI算法只适用于三子棋,如果要使用的话需要把头文件中的ROW和COL改为3,同时不要忘记在头文件中对两个判断函数进行声明。

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