目录
1、game.h2、test.c
3、game.c
4、游戏功能详解
(1)、棋盘初始化
(2)、棋盘的打印
(3)、玩家下棋
(4)、电脑下棋
(5)、判断游戏输赢
(6)、判断棋盘是否满了
5、AI算法下棋
(1)、判断自己是否会赢(CheckComputer)
(2)、对玩家进行拦截(CheckPlayer)
(3)、加入AI算法后game.c的改动
1、game.h
game.h:自定义头文件,用于:
库函数头文件的包含符号与结构的声明
函数的定义
//防止头文件被重复包含 #pragma>
2、test.c
test.c:用于游戏逻辑的测试
#define>3、game.c
game.c:游戏功能的实现
#define>4、游戏功能详解
(1)、棋盘初始化
void>(2)、棋盘的打印
void>(3)、玩家下棋
void>(4)、电脑下棋
void>(5)、判断游戏输赢
char>(6)、判断棋盘是否满了
int>5、AI算法下棋
大家可以发现,在上面的代码中,电脑下棋是非常笨拙的,因为电脑产生的坐标是随机的,即不会拦截玩家,也不会判断自己,所以这里我们可以设计一个小小的算法来让电脑变得聪明起来,让它拥有拦截和判断功能。具体思路和代码如下:
(1)、判断自己是否会赢(CheckComputer)
//电脑检查自己是否会赢 //约定如果在函数内部成功判断就返回1 //判断失败则返回0 int>(2)、对玩家进行拦截(CheckPlayer)
//电脑检查玩家是否会赢(逻辑和CheckComputer完全相同) //约定成功拦截返回1 //无需拦截或者拦截不了返回0 int>注意:我这里采用的判断方法是枚举,由于五子棋的枚举情况比较复杂,而我目前也没想到更好的算法来进行判断,所以这里我只写了三子棋的AI判断代码,如果有大佬有更好的算法或者判断思路,欢迎在评论区留言。(3)、加入AI算法后game.c的改动
上面我们已经完成了CheckComputer和CheckPlayer这两个函数的定义,现在我们只需要把这两个函数实现放入到game.c中并且在在电脑下棋(ComputerMove)中调用这两个函数即可。
//电脑下棋 void>注意:这里的AI算法只适用于三子棋,如果要使用的话需要把头文件中的ROW和COL改为3,同时不要忘记在头文件中对两个判断函数进行声明。到此这篇关于C语言实现五子棋功能全解析的文章就介绍到这了,更多相关C语言五子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!










