C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现

2022-05-05 09:09:01
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结构型设计模式AtqVvUhDqs
适配器模式
实现代码
总结
装饰器模式
实现代码

结构型设计模式

创建型设计模式主要是为了解决创建对象的问题,而结构型设计模式则是为了解决已有对象的使用问题。

适配器模式

适配器模式比较好理解,因为在我们的日常生活中就很常见,如耳机转换线、充电器适配器、插座等,举个最常见的例子:

C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现

插座就是个适配器,将一个接口扩展为多个接口,将墙上的双孔接口转换为三孔接口。而这也就是适配器的作用:将一个接口转换为用户期望的另一个接口。

适配器的使用场景:

需要使用第三方SDK的核心功能,但其接口或者功能不符合需求,这时可以使用适配器对其进行兼容和扩展
随着业务发展,旧接口已经不能满足需求,但重写代价又太大,这时可以使用适配器对接口功能进行扩展

注意:适配器是对已有资源进行兼容和扩展,属于一种折中的方式,如果可以的话,尽量重构系统而不是使用适配器

继承器的实现有两种方式:继承组合,基于合成复用的原则,组合优于继承,所以应尽量使用组合的方式实现适配器。类图如下:

C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现

实现代码

//已有的旧接口,不兼容于现在的系统 >

总结

优点:

可以扩展和兼容现有类,灵活性高
提高了类的复用,原本不能使用的类适配后能使用

缺点:

适配器本质是套一层,如果使用过多,可能导致系统混乱,甚至出现套中套的复杂情况

装饰器模式

利用继承和组合,在不改变现有结构的情况下对功能进行扩展的模式称为装饰器模式

装饰器模式和适配器模式很像,但侧重点不一样。适配器的重心在于兼容已有系统,而装饰器的重心在于功能扩展。装饰器的类图如下:

C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现

上图中,基础装饰器继承抽象类,每个装饰器继承前一个装饰器,一步一步添加功能,并且所有装饰器都用到具体实现类,因为需要扩展具体功能。

这里其实就能看出一些装饰器和适配器的区别,适配器和装饰器都使用组合来包装已有类,不同的是装饰器用到了继承。装饰器的核心原则是里氏替换原则,即父类一定能被子类替换而不影响现有代码。

实现代码

//抽象基础类 public>可以看出,装饰器其实就是利用组合+继承(实现)+override不断包装和更新对象,使其功能得到扩展。装饰器是用于替换继承的设计模式,主要使用场景如下:

想扩展实现类的功能,又不想添加太多子类
需要动态增加和撤销功能(例如游戏技能)

装饰器的优点在于灵活,耦合性低,且不会改变现有结构。缺点则是嵌套过多会增加系统复杂度。

以上就是C#设计模式之适配器模式与装饰器模式的实现的详细内容,更多关于C#适配器模式 装饰器模式的资料请关注我们其它相关文章!