.NET提供struct类型,正确使用可以减少对象数量,从而降低GC压力,提高性能。不过有时候我会发现,某些同学有这方面的意识,但是有时候一疏忽一偷懒,就没有得到相应的效果了。这里举一个真实的例子:假设我们要将一对int作为字典的键,用于映射到某些数据,那么你会怎么做?当然我们可以直接使用Tuple<int, int>,但这样就可能产生大量的对象。于是我们打算使用自定义的值类型:
private struct MyKey { private readonly int _a; private readonly int _b; public MyKey(int a, int b) { _a = a; _b = b; }}这么做正确吗?假如你做一下测试,会发现它已经可以“正确使用”了,但实际上还是错误的。我们用它来做字典的键,会依赖GetHashCode和Equals两个方法,由于MyKey没有提供这两个方法,就会自动使用System.ValueType里的实现,这便引起了装箱。
好吧,那么我们就来实现一下:
private struct MyKey { // ... public override int GetHashCode() { // ... } public override bool Equals(object that) { // ... }}那么现在呢?可能现在您就会比较容易意识到,即便GetHashCode已经没有问题了,但是Equals方法还是会引起装箱,因为that参数依然是object类型。
怎么破?当然有办法,因为像HashSet<T>或是Dictionary<TKey, TValue>集合其实都不会直接调用GetHashCode和Equals方法,都是通过一个IEqualityComparer<T>对象来委托调用的:
public interface IEqualityComparer&therGenericParameter( (RuntimeType)typeof(GenericEqualityComparer<int>), t); } // If T is a Nullable<U> where U implements IEquatable<U> return a NullableEqualityComparer<U> if (t.IsGenericType && t.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>)) { RuntimeType u = (RuntimeType)t.GetGenericArguments()[0]; if (typeof(IEquatable<>).MakeG }}这才是最终符合我们要求的做法。
以上所述是小编给大家介绍的.NET避免装箱的方法,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!








