微信小程序开发录音机、音频播放、动画

2020-08-18 11:43:58
本文主要和大家分享微信小程序开发录音机、音频播放、动画,希望能帮助到大家。

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.


2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.


3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.


手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.



下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.



4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.


上代码:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->  <scroll-view>  <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">  <block  wx:for="{{voices}}">      <view class="board">          <view class="cell"  >              <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >                   <view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>                  <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>                  <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>              </view>              </view>      </view>  </block>  </view>  </scroll-view>   <view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">  <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  </view>  <view class="record-style">  <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>  </view>


2.index.wxss

/**index.wxss**/  .speak-style{      position: relative;      height: 240rpx;      width: 240rpx;      border-radius: 20rpx;      margin: 50% auto;      background: #26A5FF;  }  .item-style{      margin-top: 30rpx;      margin-bottom: 30rpx;  }  .text-style{      text-align: center;    }  .record-style{      position: fixed;      bottom: 0;      left: 0;      height: 120rpx;      width: 100%;  }  .btn-style{    margin-left: 30rpx;    margin-right: 30rpx;  }    .sound-style{    position: absolute;    width: 74rpx;    height:150rpx;    margin-top: 45rpx;    margin-left: 83rpx;  }      .board {    overflow: hidden;    border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    }  /*列布局*/  .cell{      display: flex;      margin: 20rpx;  }  .cell-hd{      margin-left: 10rpx;      color: #885A38;  }  .cell .cell-bd{      flex:1;      position: relative;       }  /**只显示一行*/  .date{      font-size: 30rpx;      text-overflow: ellipsis;       white-space:nowrap;      overflow:hidden;   }


3.index.js

//index.js  //获取应用实例  var app = getApp()  Page({    data: {      j: 1,//帧动画初始图片      isSpeaking: false,//是否正在说话      voices: [],//音频数组    },    onLoad: function () {    },    //手指按下    touchdown: function () {      console.log("手指按下了...")      console.log("new date : " + new Date)      var _this = this;      speaking.call(this);      this.setData({        isSpeaking: true      })      //开始录音      wx.startRecord({        success: function (res) {          //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用          var tempFilePath = res.tempFilePath          console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)          //持久保存          wx.saveFile({            tempFilePath: tempFilePath,            success: function (res) {              //持久路径              //本地文件存储的大小限制为 100M              var savedFilePath = res.savedFilePath              console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)            }          })          wx.showToast({            title: '恭喜!录音成功',            icon: 'success',            duration: 1000          })          //获取录音音频列表          wx.getSavedFileList({            success: function (res) {              var voices = [];              for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {                //格式化时间                var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)                //将音频大小B转为KB                var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);                var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };                console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)                console.log("文件时间: " + createTime)                console.log("文件大小: " + size)                voices = voices.concat(voice);              }              _this.setData({                voices: voices              })            }          })        },        fail: function (res) {          //录音失败          wx.showModal({            title: '提示',            content: '录音的姿势不对!',            showCancel: false,            success: function (res) {              if (res.confirm) {                console.log('用户点击确定')                return              }            }          })        }      })    },    //手指抬起    touchup: function () {      console.log("手指抬起了...")      this.setData({        isSpeaking: false,      })      clearInterval(this.timer)      wx.stopRecord()    },    //点击播放录音    gotoPlay: function (e) {      var filePath = e.currentTarget.dataset.key;      //点击开始播放      wx.showToast({        title: '开始播放',        icon: 'success',        duration: 1000      })      wx.playVoice({        filePath: filePath,        success: function () {          wx.showToast({            title: '播放结束',            icon: 'success',            duration: 1000          })        }      })    }  })  //麦克风帧动画  function speaking() {    var _this = this;    //话筒帧动画    var i = 1;    this.timer = setInterval(function () {      i++;      i = i % 5;      _this.setData({        j: i      })    }, 200);  }

注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.


2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.


3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.


手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.



下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.



4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.




上代码:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->  <scroll-view>  <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">  <block  wx:for="{{voices}}">      <view class="board">          <view class="cell"  >              <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >                   <view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>                  <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>                  <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>              </view>              </view>      </view>  </block>  </view>  </scroll-view>   <view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">  <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  </view>  <view class="record-style">  <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>  </view>

2.index.wxss

/**index.wxss**/  .speak-style{      position: relative;      height: 240rpx;      width: 240rpx;      border-radius: 20rpx;      margin: 50% auto;      background: #26A5FF;  }  .item-style{      margin-top: 30rpx;      margin-bottom: 30rpx;  }  .text-style{      text-align: center;    }  .record-style{      position: fixed;      bottom: 0;      left: 0;      height: 120rpx;      width: 100%;  }  .btn-style{    margin-left: 30rpx;    margin-right: 30rpx;  }    .sound-style{    position: absolute;    width: 74rpx;    height:150rpx;    margin-top: 45rpx;    margin-left: 83rpx;  }      .board {    overflow: hidden;    border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    }  /*列布局*/  .cell{      display: flex;      margin: 20rpx;  }  .cell-hd{      margin-left: 10rpx;      color: #885A38;  }  .cell .cell-bd{      flex:1;      position: relative;       }  /**只显示一行*/  .date{      font-size: 30rpx;      text-overflow: ellipsis;       white-space:nowrap;      overflow:hidden;   }


3.index.js

//index.js  //获取应用实例  var app = getApp()  Page({    data: {      j: 1,//帧动画初始图片      isSpeaking: false,//是否正在说话      voices: [],//音频数组    },    onLoad: function () {    },    //手指按下    touchdown: function () {      console.log("手指按下了...")      console.log("new date : " + new Date)      var _this = this;      speaking.call(this);      this.setData({        isSpeaking: true      })      //开始录音      wx.startRecord({        success: function (res) {          //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用          var tempFilePath = res.tempFilePath          console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)          //持久保存          wx.saveFile({            tempFilePath: tempFilePath,            success: function (res) {              //持久路径              //本地文件存储的大小限制为 100M              var savedFilePath = res.savedFilePath              console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)            }          })          wx.showToast({            title: '恭喜!录音成功',            icon: 'success',            duration: 1000          })          //获取录音音频列表          wx.getSavedFileList({            success: function (res) {              var voices = [];              for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {                //格式化时间                var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)                //将音频大小B转为KB                var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);                var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };                console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)                console.log("文件时间: " + createTime)                console.log("文件大小: " + size)                voices = voices.concat(voice);              }              _this.setData({                voices: voices              })            }          })        },        fail: function (res) {          //录音失败          wx.showModal({            title: '提示',            content: '录音的姿势不对!',            showCancel: false,            success: function (res) {              if (res.confirm) {                console.log('用户点击确定')                return              }            }          })        }      })    },    //手指抬起    touchup: function () {      console.log("手指抬起了...")      this.setData({        isSpeaking: false,      })      clearInterval(this.timer)      wx.stopRecord()    },    //点击播放录音    gotoPlay: function (e) {      var filePath = e.currentTarget.dataset.key;      //点击开始播放      wx.showToast({        title: '开始播放',        icon: 'success',        duration: 1000      })      wx.playVoice({        filePath: filePath,        success: function () {          wx.showToast({            title: '播放结束',            icon: 'success',            duration: 1000          })        }      })    }  })  //麦克风帧动画  function speaking() {    var _this = this;    //话筒帧动画    var i = 1;    this.timer = setInterval(function () {      i++;      i = i % 5;      _this.setData({        j: i      })    }, 200);  }



注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档

相关推荐:

微信小程序模拟下拉菜单开发实例

微信小程序开发弹出框实现方法

微信小程序实现录音后上传文件方法详细