canvas的实例--时钟动画

2020-07-28 00:27:27
平时在公司不忙的时候,就喜欢写一些小效果什么的,一来复习复习,二来可以发现一些问题。

今天在群里看别人发了一手表的图片,卧槽...妥妥的工作好多年的节奏,后来想想还是做好自己的事情算了,想那多干啥,就画了一个手表....

直接上代码:

html

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>canvas clock</title><script type="text/javascript" src="percent.js?1.1.10"></script></head><body><canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas></body></html><script type="text/javascript">clock.canvasClock();</script>

js

var clock=(function(){function _canvasClock(){var cvs=document.getElementById('canvas');var ctx=cvs.getContext('2d');var PI=Math.PI;var lineWidth=5;                                             //线宽var gradient=ctx.createLinearGradient(10,10,580,580);        //设置圆的颜色渐变gradient.addColorStop("0","#a251ff");        gradient.addColorStop(1,"#2ec2ff");        ctx.fillStyle = '#ef6670';        ctx.fillRect(0,0,600,600);var drawBig=function(){var time=new Date();var second=time.getSeconds();                            //秒var Minute=time.getMinutes();                            //分var hour=time.getHours();                                //时//hour=hour+Minute/60;hour=hour>12?hour-12:hour;                               //表盘只有12小时                        ctx.clearRect(0,0,600,600);                              //清空给定矩形内的指定像素//画圆            ctx.beginPath();            ctx.lineWidth=lineWidth;            ctx.strokeStyle=gradient;            ctx.arc(300,300,290,0, PI * 2,false);            ctx.stroke();            ctx.closePath();                        ctx.beginPath();            ctx.lineWidth=lineWidth;            ctx.strokeStyle=gradient;            ctx.arc(300,300,10,0, PI * 2,false);            ctx.stroke();            ctx.closePath();            for(var i=0;i<60;i++){                  ctx.save();                         //保存之前画布状态   ctx.lineWidth=4;                   //设置分针的粗细                 ctx.strokeStyle="#616161";          //设置分针的颜色                 ctx.translate(300,300);             //画布圆点设置        ctx.rotate(i*PI/30);                //角度*Math.PI/180=弧度,设置旋转角度                 ctx.beginPath();                    //开始一条路径ctx.moveTo(0,-287);                 //相对画布圆点路径的起点ctx.lineTo(0,-283);                 //相对画布圆点路径的终点ctx.closePath();                    //结束一条路径ctx.stroke();                       //实际地绘制出通过 moveTo()和 lineTo()方法定义的路径ctx.restore();                      //restore() 方法将绘图状态置为保存值            }            for(var i=0;i<12;i++){                ctx.save();                ctx.lineWidth=4;                ctx.strokeStyle=gradient;                    ctx.translate(300,300);                   ctx.rotate(i*PI/6);                ctx.beginPath();                  ctx.moveTo(0,-287);                ctx.lineTo(0,-278);                 ctx.closePath();                  ctx.stroke();                  ctx.restore();              }            //时针              ctx.save();                       ctx.lineWidth=3;                              ctx.strokeStyle="#0f0f0f";                            ctx.translate(300,300);            ctx.rotate(hour*PI/6+second*PI/108000);              ctx.beginPath();              ctx.moveTo(0,-238);            ctx.lineTo(0,10);              ctx.closePath();              ctx.stroke();              ctx.restore();              //分针              ctx.save();              ctx.lineWidth=3;              ctx.strokeStyle="#010101";              ctx.translate(300,300);              ctx.rotate(Minute*PI/30+second*PI/1800);              ctx.beginPath();              ctx.moveTo(0,-258);              ctx.lineTo(0,15);              ctx.closePath();              ctx.stroke();            ctx.restore();                          //秒针                          ctx.save();              ctx.strokeStyle="#ff100d";              ctx.lineWidth=3;              ctx.translate(300,300);                           ctx.rotate(second*PI/30);                           ctx.beginPath();            ctx.moveTo(0,-278);              ctx.lineTo(0,20);              ctx.closePath();              ctx.stroke();                          ctx.beginPath();                        //时针分针秒针交点  ctx.arc(0,0,6,0,2*PI,false);            ctx.closePath();                              ctx.fillStyle="#fff";            ctx.fill();                           ctx.stroke();                 ctx.restore();              requestAnimationFrame(drawBig);            //实现动画修改的接口        };        drawBig();        setInterval(drawBig,1000);                    //每1s重绘一次    };return{        canvasClock:_canvasClock,    }}())

本来准备封装一下的,要下班时来任务了,飞了....