如何使用canvas的得到验证码的效果(附源码)

2020-07-26 11:19:32
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用canvas实现验证码的效果(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段干扰圆点背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

1401533-20180820124441681-909718362.gif

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

1401533-20180820124451070-2008226531.gif

源码

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>canvas验证码</title></head><body>    <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>    <script>        var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");        var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;        var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;        /**         * 产生一个随机数  可设置随机数区间         * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]         * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]         * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]         */        function ranNum(min, max) {            return Math.random() * (max - min) + min;        }        /**         * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间         * @param  {[Number]} min [颜色下限]         * @param  {[Number]} max [颜色上限]         * @return {[String]}     [随机颜色]         */        function ranColor(min, max) {            var r = ranNum(min, max);            var g = ranNum(min, max);            var b = ranNum(min, max);            // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";            return `rgb(${r},${g},${b})`;        }        /**         * 随机字符串数组         * @return {[Array]} [随机数组]         */        function ranStr() {            var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";            return str.split("").sort(function () {                return Math.random() - 0.5            });        }        /**         * 绘制文本字符串         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]         * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]         * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]         * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]         * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]         * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]         * @param  {[Number]} min      [颜色下限]         * @param  {[Number]} max      [颜色上限]         * @return {[String]} [随机字符串]         */        function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {            var str = "";            for (var i = 0; i < num; i++) {                var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];                var fs = ranNum(fsMin, fsMax);                canvasId.font = fs + "px Verdana";                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);                // 保存绘制的状态                canvasId.save();                // context.translate(x,y);                // x    添加到水平坐标(x)上的值                // y    添加到垂直坐标(y)上的值                // 偏移                canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);                // 变换角度                canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);                // context.fillText(text,x,y,maxWidth);                // text    规定在画布上输出的文本。                // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。                // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。                // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。                canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);                // 返回之前保存过的路径状态和属性                ctx.restore();                str += char;            }            // console.log(str);            return str;        }        /**         * 绘制背景         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]         * @param  {[Number]} min      [下限]         * @param  {[Number]} max      [上限]         */        function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {            // 绘制canvas背景            canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);            // 填充颜色            canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);        }        /**         * 绘制干扰 圆点         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]         * @param  {[Number]} r        [圆点半径]         * @param  {[Number]} min      [下限]         * @param  {[Number]} max      [上线]         */        function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {            for (var i = 0; i < num; i++) {                // 开始绘制 (拿起笔)                canvasId.beginPath();                // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)                // x    圆的中心的 x 坐标。                // y    圆的中心的 y 坐标。                // r    圆的半径。                // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。                // eAngle    结束角,以弧度计。                // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。                canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);                // 填充颜色                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);                // 填充                canvasId.fill();                // 闭合绘制 (放开笔)                canvasId.closePath();            }        }        /**         * 绘制干扰 线段         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]         * @param  {[Number]} min      [下限]         * @param  {[Number]} max      [上线]         */        function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {            for (var i = 0; i < num; i++) {                // 开始绘制 (拿起笔)                canvasId.beginPath();                // 绘制开始点                canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));                // 绘制结束点                canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));                canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);                canvasId.stroke();                canvasId.closePath();            }        }        // 绘制验证码        function drawCanvas() {            // 清空canvas            ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);            // 绘制背景            drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);            // 绘制干扰圆点            drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);            // 绘制干扰线段            drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);            // 绘制验证码            var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);            return str;        }        drawCanvas();        document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;    </script></body></html>

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