C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大,想要在某些特定场合兼容C++代码,同时为了节省有限的存储空间,降低成本,也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
C++与C区别最大的就是C++中的类的概念和特性,将C++改为C的问题,就转换成如何将类化去的问题。
方法有两种:
将C++中的面向对象特征去掉,先全部理解源代码的逻辑,然后改写; 是在C中保留面向对象的部分特征,用结构体实现类的功能。第一种方法,对于类的数目很少的情况还可以,如果类的数目比较多,全部理解源代码,然后重写就很耗时间,而且很容易出错,更甚者,如果遇到大的项目想全部理解源代码几乎是不可能的。
下面对C++的一些特性,以及如何在c里实现或者替代,作一些初步的探讨。
说明:
函数Ixx为类xx的构造函数的实现。 原类的成员函数改为前缀为结构体名+‘_'的函数。 函数指针U为原类的析构函数的声明; U+结构体名称为原类的析构函数的实现; Fun-_+结构体名为对该结构体成员函数指针进行指向;以后遇到上述情况将不再说明。
一、类的成员函数和数据成员
由于struct没有对成员的访问权限进行控制,必须加入额外的机制进行访问控制,这样一来就使得程序复杂化了,所以只能放弃访问权限的控制。
对于类的数据成员可以直接转为C中结构体的数据成员。 函数则需转化为对应的函数指针,因为struct里不允许出现函数的声明和定义。而函数前如果有virture,inline等修饰符也要去掉,如函数void funca(int a);改为void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函数指针的原型里加了一个指针struct B的指针,这是因为要在函数内部对类的成员进行操作,要靠该指针指定结构体的成员。在类的成员函数里,实际上在参数列里也隐含有一个指向自身的this指针。 对于静态成员则要定义成全局变量或全局函数,因为结构体中不能有静态成员。二、类的构造函数
类在实例化的时候会调用类的缺省构造函数,在struct里,要定义一个同名函数指针指向一个具有构造函数功能的初始化函数,与构造函数不同的是,要在初始化函数里加入进行函数指针初始化的语句.使用的时候在创建结构体变量的时候要用malloc而不是new,并且这个时候要手工调用初始化函数。
如下例所示:
class A
{
public:
A();
~A();
void func(int a);
private:
int b;
};
A::A()
{
b=0;
}
void A::func(int a)
{
b=a;
}
typedef struct classA A;
struct classA
{
void (*A)(struct classA *p);//构造函数指针
void (*U)(struct classA *p);//析构函数指针
void (*func)(struct classA *p,int a);
int b;
};
void fun_A(A *p){
p->func=classA_func; //将函数指针初始化
}
void IA(A *p) //构造函数,命名规则在类名前加I{
fun_A(p);
p->b=0; //原构造函数所作部分
}
void classA_func(A *p,int a){
p->b=a;
}










