最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~
const指针的定义:
const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的。其定义形式如下:
type *const 指针名称;
声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用。例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同:
const int * pOne; //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改
int * const pTwo; //指向整形的常量指针 ,它不能在指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。
const int *const pThree; //指向整形常量 的常量指针 。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。
理解这些声明的技巧在于,查看关键字const右边来确定什么被声明为常量 ,如果该关键字的右边是类型,则值是常量;如果关键字的右边是指针变量,则指针本身是常量。下面的代码有助于说明这一点:
const int *p1; //the int pointed to is constant int * const p2; // p2 is constant, it can't point to anything else
const指针和const成员函数
可以将关键字用于成员函数。例如:
class Rectangle
{
pubilc:
.....
void SetLength(int length){itslength = length;}
int GetLength() const {return itslength;} //成员函数声明为常量
.....
private:
int itslength;
int itswidth;
};
当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。
如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。
示例声明三个不同的Rectangle对象:
Rectangle* pRect = new Rectangle; const Rectangle * pConstRect = new Rectangle; //指向const对象 Rectangle* const pConstPtr = new Rectangle;// pConstRect是指向const对象的指针,它只能使用声明为const的成员函数,如GetLength()。
const指针和指向const的指针
当使用带有const的指针时其实有两种意思。一种指的是你不能修改指针本身的内容,另一种指的是你不能修改指针指向的内容。听起来有点混淆一会放个例子上来就明白了。
先说指向const的指针,它的意思是指针指向的内容是不能被修改的。它有两种写法。
const int* p; (推荐)
int const* p;
第一种可以理解为,p是一个指针,它指向的内容是const int 类型。p本身不用初始化它可以指向任何标示符,但它指向的内容是不能被改变的。










