
一、使用CSS滤镜和混合模式在线PS(推荐学习:CSS视频教程)
使用CSS滤镜和混合模式可以实现各种各样的图像处理效果,例如CSSgram项目,内置众多图像处理效果,部分效果示意如下缩略图:

进入demo页面你也可以点击这里的按钮,更换你本地的素材,查看对应的图像效果:


呈现的效果虽好,但是也带来另外一个问题,虽然视觉上是已经处理后的图片,但是如果我们右键-图片另存为,会发现还是原图。
如果用户觉得某个图片处理后的效果很棒,想要保存到自己的本机,就会受阻。
或者说,我们基于CSS滤镜和混合模式制作了一款图像处理的工具,最后需要把这些已经处理好的图片上传到后台,作为一个独立的<img>元素使用,也会受阻。
怎么办?难道我们要放弃这么好的特性,还使用canvas来处理图像吗?
不需要的,实际上是有方法可以得到CSS处理后的图像的。
二、SVG foreignObject元素与视觉存储
SVG中有个<foreignObject>元素,可以实现在SVG内部嵌入XHTML元素,例如:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <foreignObject width="120" height="50"> <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <p>文字。</p> </body> </foreignObject></svg>
而SVG本质上就是个图像,也就是说,我们只需要把图像处理相关的HTML代码和CSS代码放在<foreignObject>元素中,然后作为<img>图像呈现,然后再绘制到canvas画布上,这样就可以得到纯正的处理后的位图图像了。
demo页面最后一张图片和CSS处理后的图片长相虽同,但是本质却不同,一个还是原始图(试试右键-另存为),一个本质上是合成图(试试右键-另存为),如下截图示意:

于是,接下来,无论是是要下载到本机还是上传到服务器都不是问题。
关于纯前端下载图片,可以参考我之前这篇文章:“JS前端创建html或json文件并下载”的part3部分。
关于上传,可以传输图像canvas.toDataURL()的base64数据,也可以传输canvas.toBlob()的Blob数据:
// canvas转为blob并上传canvas.toBlob(function (blob) { // 图片ajax上传 var xhr = new XMLHttpRequest(); // 文件上传成功 xhr.onload = function() { // xhr.responseText就是返回的数据 }; // 开始上传 xhr.open("POST", 'upload.php', true); xhr.send(blob); }, 'image/jpeg');










